Jtcase - portal budowlany

Przygotowanie terenu pod przyszłą osadę, budowanie obiektów mieszkalnych i infrastrukturalnych z ciągłym doskonaleniem ich cech, badanie zaawansowanych technologii swoich czasów i zatrudnianie nowych jednostek dla wojska, kompleksowe wyjazdy do sąsiednich krajów z zajęciem nowych ziem w celu poszerzenia własnych granice. projekt strategiczny CYTADELE ze studia gry internetowe LLC opiera się na ustalonych standardach gatunku, ale jednocześnie jest w stanie przyciągnąć nową publiczność i zaskoczyć nietypowymi znaleziskami w rozgrywce. Podejmij co najmniej najwyższą aktywność społeczną graczy z ciągłą interakcją w formacie korporacyjnym (wymiana przydatnych zasobów, możliwość dołączenia do gildii lub stworzenia własnego sojuszu, wzajemna pomoc itp.). Nie mniej poważny wpływ na pozytywną ocenę projektu ma też średniowieczny klimat z regularnymi walkami o wysokim widowisku – ataki nożne nie są już tak aktywnie wykorzystywane, teraz podstawą zwycięstw jest rzucanie bronią, taką jak katapulty.

Ale do tej pory znaczące zwycięstwa są jeszcze daleko, ponieważ najpierw wszystko musi być uporządkowane w procesie szczegółowego szkolenia - uroczy asystent powie i zademonstruje, jak budować szałasy mieszkalne i kamieniołomy z tartakami, gdzie rysować zasoby dla dalszy rozwój na co przede wszystkim zwrócić uwagę. Preambuła wygląda epokowo i urzekająco – rozległe wirtualne terytoria, nieprzeniknione lasy i wodospady, wysokie góry i niekończące się pola, które urzekają swoją wielkością i potęgą. A zasoby naturalne będą musiały być wykorzystywane rozważnie i kompetentnie, bez marnowania cennych zasobów na próżno. Pamiętajcie, że nie warto też stagnacji na dłuższą metę, należy utrzymywać wysokie tempo rozwoju, bo sąsiedzi wcale nie śpią i chętnie podbiją zacofane technologicznie królestwo.

Jak można się spodziewać, połowę problemów wirtualnego państwa można rozwiązać poprzez kompetentne kampanie militarne na sąsiednich terytoriach – cenne zasoby zagospodarowane jako trofea znacznie przyspieszą tempo ogólnego rozwoju, a chwała zdobyta w zwycięstwach i sukcesach militarnych, jak można się spodziewać, osiągnie wrogów, uspokajając na chwilę ich zapał i dając ci czas na regenerację sił po wojnie. Pamiętaj jednak, że zawsze znajdują się w zasięgu spaceru, czekając na odpowiedni moment na zdradziecki atak. Przy wszystkich plusach są CYTADELE i duży minus, czyli nadmierna schematyczność wszystkiego, co się dzieje – ospały obecny czas w oczekiwaniu na budowę kolejnego obiektu, bitwy, które rozgrywają się w automatycznym formacie bez bezpośredniego udziału gracza i nie zawsze pozytywne wieści z obrzeży królestwa. Gdyby autorzy pozwolili graczom samodzielnie rozwiązywać nieco więcej problemów, to strategia stałaby się dosłownie bestsellerem, a więc solidną czwórką, niczym więcej.

Poniżej znajduje się wybór historycznych strategii na PC. Ciągle śledzę nowości i dlatego dodaję tutaj nowe, które wychodzą lub które znajduję. Tutaj zbierane są tylko strategie, jest osobna.

Seria Cywilizacja

Data wydania: 1991-2016

Wydarzenia z gry będą opowiadać o powstawaniu pierwszych imperiów, począwszy od ich początków, a skończywszy na całkowitym upadku. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z szesnastu walczących frakcji, z których każda ma własną historię, kampanie, architekturę, rodzaj wojsk, jednostki itp. Frakcje są warunkowo podzielone na pięć cywilizacji: Egipt, Grecja, Rzym, Babilon i Azja. Projekt posiada rozgrywkę dla jednego gracza, a także bitwy online z obsługą do ośmiu graczy.

Rozgrywka projektu będzie w stanie przeprowadzić gracza przez tysiąclecia. Począwszy od epoki kamienia gracz musi rozwijać swoje imperium, badać nowe technologie, ulepszać armię, budować miasta i walczyć z wrogimi frakcjami. W trakcie badań miasta gracza przeniosą się w nowe epoki historyczne, co z kolei będzie mogło otworzyć dostęp do nowych rodzajów broni, wyposażenia i technologii.

Seria Europa Universalis

Data wydania: 2000-2013

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia czasu rzeczywistego, wielka strategia

Projekt umożliwi przeniesienie odtwarzacza na przedział czasowy między 1444 a 1821 rokiem. Ten czas obejmuje okres najbardziej głośnych odkryć geograficznych, formacji nowoczesny świat, aktywny rozwój nauki, przejście od średniowiecznych technologii do więcej nowoczesne metody produkcja. Gracz będzie mógł wcielić się we władcę jednego z europejskich krajów i spróbować stworzyć ze swojego państwa najpotężniejsze imperium.

Gra ma pełną swobodę działania, ale jednocześnie nie brakuje prawdziwych wydarzeń historycznych, takich jak wojny, krucjaty, rewolucje itp. Gracz przejmuje kontrolę nad dowolnym z krajów europejskich i zaczyna tworzyć globalne imperium, anektując terytoria sąsiadów, całkowicie wchłaniając słabsze państwa i tworząc niekorzystne warunki do istnienia konkurentów. Każda akcja gracza zostanie odzwierciedlona w świecie gry. Odcinając jeden z krajów od depozytu cennych zasobów, można zaobserwować, jak słabnie jego gospodarka i pogarsza się standard życia. W momencie premiery gra otrzymała wiele pozytywnych opinii od krytyków i dziennikarzy. Projekt został doceniony za szerokie opcje polityczne i dyplomatyczne, a także dużą liczbę DLC.

Seria Total War

Data wydania: 2000-2016

Gatunek muzyczny: strategia turowa, RTS, wielka strategia,

Gra toczy się między 270 pne a 14 AD. Tym razem obejmuje rozwój Cesarstwa Rzymskiego i wiele wojen domowych, które miały miejsce między różnymi frakcjami, pragnącymi samodzielnie rządzić rozległymi terytoriami.

Projekt łączy takie gatunki, jak turowa strategia globalna i strategia czasu rzeczywistego. W trybie strategii globalnej gracz będzie mógł robić duże i znaczące rzeczy w trybie turowym. Na przykład w tym trybie możesz wypowiedzieć wojnę, rozpocząć zajmowanie terytoriów wroga lub wykonywać inne globalne akcje. W trybie strategii czasu rzeczywistego gracz przejmuje kontrolę nad grupami jednostek, które muszą być kontrolowane na szczegółowej mapie okolicy.

Seria Kozacy

Data wydania: 2001-2016

Gatunek muzyczny:RTS

Akcja gry toczy się w przedziale czasowym między XVII a XVIII wiekiem. Fabuła firmy zajmującej się grami zależy wyłącznie od wybranej frakcji. Gracz będzie mógł wziąć udział w takich wydarzeniach historycznych, jak ukraińska wojna o niepodległość, stłumienie przez Rosję powstania Razina, a także Wielka wojna północna, francuski udział w wojnie trzydziestoletniej itp. Projekt ma firmę jednoosobową i bitwy online, które obsługują do czterech graczy.

Główną esencją gry jest całkowite zniszczenie wszystkich wrogich budynków. Gracz rozpoczyna swoją podróż od małej osady, którą należy jak najszybciej ulepszyć i rozwinąć. Aby to zrobić, wyślij robotników, aby wycinali drzewa, wydobywali rudę i pracowali w polu. Pomoże to zapewnić miastu podstawowe zasoby niezbędne do normalnego rozwoju i utrzymania wojsk. Również w projekcie jest kilka frakcji, z których każda ma swoje pozytywne i negatywne strony. Na przykład kawaleria ukraińska jest bardzo mobilna i zadaje duże obrażenia, ale jednocześnie ma zmniejszoną pulę zdrowia i słabą ochronę. Ogólnie rzecz biorąc, ze względu na dużą liczbę jednostek, zróżnicowaną rozgrywkę dla każdej z frakcji, a także historycznie dokładne wydarzenia, projekt zyskał ogromną popularność wśród wszystkich fanów strategii czasu rzeczywistego.

Przemysłowy gigant II

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny

Począwszy od 1900 roku gracz ma około 100 lat na stworzenie własnego biznesu, założenie produkcji i stworzenie z tego całej branży, która może wpłynąć na rozwój miast. Gracz będzie mógł wybrać dowolny kierunek produkcji i spróbować stworzyć naprawdę dochodowy biznes, który może przynieść dużo pieniędzy.

Projekt jest zaawansowanym symulatorem ekonomicznym z dużą dbałością o drobne szczegóły. Aby stworzyć udany biznes, gracz musi obliczyć każdą najmniejszą rzecz, która będzie mogła wpłynąć na dochód. Np. częste awarie transportu, spowodowane złej jakości nawierzchnią drogi, mogą znacznie zwiększyć koszt transportu gotowych produktów do miejsca ich sprzedaży. Warto zauważyć, że projekt jest związany z czasem, więc towar będzie otwierany wraz z rozwojem i potrzebami. Gra spodoba się wszystkim fanom strategii ekonomicznych, a także zaawansowanych symulatorów biznesowych.

Ententa Złoto

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego,

Akcja gry toczy się podczas jednej z najbardziej brutalnych wojen w historii ludzkości - I wojny światowej. Gracz będzie mógł wcielić się w dowódcę jednej z pięciu stron konfliktu i spróbować napisać historię na swój własny sposób. Rozgrywka zabierze gracza na wszystkie kluczowe pola bitew, takie jak bitwa pod Verdun, Somma, przełom Brusiłowa itp.

W grze dostępnych jest pięć krajów uczestników, z których każdy wyróżnia się wyposażeniem, piechotą, bronią i wyposażeniem. Każda frakcja ma swoje wady i zalety, co buduje równowagę gry. Anglia i Niemcy mają ciężkie czołgi, Francja ma doskonałe samoloty i Imperium Rosyjskie- ulepszona kawaleria i piechota. W projekcie dostępne są również sztuczki taktyczne, wykorzystanie terenu i terenu, użycie moździerzy i niebezpiecznej broni chemicznej.

Pax Romana

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia czasu rzeczywistego, symulacja ekonomiczna, starożytny Rzym

Gracz będzie mógł poczuć się jak prawdziwy cesarz rzymski, który musi uczynić Rzym najbogatszym i najbardziej rozwiniętym imperium na świecie. Aby to zrobić, musisz objąć wszystkie obszary, które mogą wpłynąć na ulepszenie, czyli politykę, ekonomię, rozwój technologii, a także obronę i silną armię.

Na początku gry gracz otrzyma słabe państwo z minimalnymi dochodami, słabą armię, niski poziom nauki, technologii itp. Aby wyjść z tej sytuacji, gracz musi odpowiednio rozdzielić siłę roboczą, zorganizować wydobycie surowców, wznowić budowę miast, a także wyszkolić armię. W trakcie przemijania otworzą się nowe terytoria, jednostki i inne możliwości, a potęga militarna będzie poddawana ciągłym najazdom plemion koczowniczych.

Pretorianie

Data wydania: 2003

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego, o starożytnym Rzymie,

Wydarzenia z gry zostają przeniesione za panowania Juliusza Cezara, który był zaangażowany w obronę kordonów przed koczowniczymi plemionami. Gracz będzie mógł wcielić się w jednego z legatów – zawodowych dowódców wojskowych i strategów. W trakcie rozgrywki gracz będzie mógł doświadczyć takich wydarzeń historycznych jak: początek wojny domowej, wojna z Galią i innymi plemionami germańskimi, powstanie Cesarstwa Rzymskiego itp.

Gracz będzie mógł przejąć kontrolę nad całymi legionami zaprawionych w bojach rzymskich żołnierzy. Zarządzanie odbywa się przez grupy. Każda grupa ma wspólny zasób wytrzymałości i zdrowia. Oddziały można dzielić lub łączyć, aby osiągnąć taktyczną przewagę w walce. Są też specjalni wojownicy, którzy mają inspirujące aury. Aury mogą znacząco zwiększyć obronę, poziom zdrowia i skuteczność najemników. Projekt spodoba się wszystkim fanom strategii czasu rzeczywistego, a także entuzjastom historii, ponieważ gra zawiera historycznie dokładny sprzęt i broń.

Seria Blitzkrieg

Data wydania: 2003-2017

Fabuła gry jest w całości poświęcona II wojnie światowej. Wydarzenia projektu rozgrywają się w latach 1939-1945. Do wyboru są trzy strony konfliktu: oś, ZSRR, alianci zachodni. Każda z frakcji posiada własne firmy, scenariusze, lokacje do prowadzenia operacji wojskowych, a także broń historyczną, sprzęt i głównodowodzących.

Projekt jest taktyczną strategią czasu rzeczywistego, w której gracz wciela się w rolę wodza naczelnego. Głównym zadaniem gracza jest wykonanie zadania za pomocą minimalne straty personel. Projekt ma związek między misjami. Oznacza to, że w kolejnym zadaniu gracz będzie miał tych samych żołnierzy, co w poprzednim (zmarłych żołnierzy zastępują słabo wyszkoleni rekruci). Z głównych zalet gry należy wymienić: duży zestaw historycznego wyposażenia, broni i wyposażenia, trzy pojedyncze kompanie, ponad 50 misji, duże i dynamiczne bitwy w trybie wieloosobowym.

Królowie krzyżowców

Data wydania: 2004

Gatunek muzyczny: Historyczna Strategia Globalna,

Gra rozgrywa się w ramach czasowych, które przeniosą gracza do głównych bitew, które miały miejsce w średniowieczu. Gracz będzie mógł wziąć czynny udział w trzeciej krucjacie, wojnie stuletniej, a także w bitwie pod Hastings. Główna istota gry polega na całkowitej dominacji terytorialnej nad innymi państwami i frakcjami.

Projekt ma rozwój technologii, które nie zależą od działań gracza. Możesz wybrać tylko główną orientację rozwoju dla głównych obszarów. W grze znajduje się również symulacja wydarzeń historycznych. Dzięki temu gracz będzie mógł znaleźć się w samym środku krucjaty lub w trudnych czasach wojny stuletniej. Główną innowacją w rozgrywce projektu były zdarzenia losowe. Na przykład możesz budować, aby przejąć inne kraje i prowincje, ale im więcej terytoriów kontroluje gracz, tym trudniej nimi zarządzać, a to może prowadzić do zamieszek i powstań. Ogólnie projekt spodoba się wszystkim fanom gatunku, a także fanom gier o średniowieczu.

Rycerze Honoru

Data wydania: 2005

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego, globalna strategia dotycząca średniowiecza,

Akcja gry toczy się na ogromnej mapie średniowiecznego świata, na której znajduje się 100 różnych stanów, które naprawdę istniały w tamtych czasach. Gracz będzie mógł wybrać dowolny kraj i wziąć udział w rozwoju i tworzeniu nowego imperium na dużą skalę. Głównym zadaniem gry jest stłumienie wszystkich rywalizujących krajów, zniszczenie wrogów i utrzymanie władzy.

Gra wykonana jest w formie strategii czasu rzeczywistego z elementami strategii globalnej. Na dużej mapie gracz będzie mógł zobaczyć stan i działania polityczne innych krajów. W trybie strategicznym gracz musi kontrolować oddziały i prowadzić aktywne walczący z wrogiem. Projekt wdrożył system nadwornych rycerzy. Każdy rycerz jest odrębnym poddanym króla, co wpływa na potęgę militarną, budownictwo, handel, inteligencję wojskową i religię. Rycerze będą ulepszani w trakcie gry, co pozwoli ci ulepszyć wszystkie aspekty kraju jako całości. Projekt może pochwalić się szeroką gamą funkcji, ekscytującymi bitwami i dużą dbałością o drobne szczegóły, takie jak religia, skarbiec, konstrukcja itp.

Rise and Fall: Civilizations at War

Data wydania: 2006

Gatunek muzyczny: RTS, RPG, Starożytny Rzym, Starożytny Egipt

Wydarzenia z gry będą opowiadać o konfrontacji czterech cywilizacji, które nieustannie toczą wojnę o kontrolę nad terytoriami i cennymi zasobami. Gracz będzie mógł zostać dowódcą Egiptu, Grecji, Persji czy Rzymu i poprowadzić swoją frakcję do całkowitego zwycięstwa nad konkurentami. Grecja i Egipt mają swoje pojedyncze firmy i scenariusze, w których gracz może osobiście kontrolować Aleksandra Wielkiego lub Kleopatrę.

Projekt składa się z dwóch elementów gry – strategicznego i fabularnego. W RPG gracz musi kontrolować bohatera, wykonywać różne zadania, stosować specjalne umiejętności, gromadzić wojska itp. Komponent strategiczny reprezentuje klasyczna konstrukcja bazy, ulepszanie technologii, zatrudnianie wojsk oraz atak na bazę wroga. Oprócz historycznie dokładnych typów wojsk, sprzętu i wyposażenia, gra zawiera elementy mitologii i fantasy.

Złota Horda

Data wydania: 2008

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia czasu rzeczywistego RPG Made in Russia

Fabuła gry zbudowana jest na konfrontacji trzech frakcji – Krzyżaków, Rosjan i Złotej Ordy. Gracz może przejąć kontrolę nad każdym z nich i brać udział w wielkich średniowiecznych bitwach. Każda z frakcji ma własną fabułę i firmę, co pozwala zanurzyć się w historycznych bitwach w imieniu każdej ze stron konfliktu.

Projekt łączy takie gatunki jak strategia i RPG. Komponent roli reprezentują bohaterowie, którzy posiadają unikalne talenty i znacznie wzmacniają okoliczne wojska. Główny składnik strategiczny reprezentuje klasyczna budowa bazy, rozwój przemysłu, budowa obronności i budynków, gromadzenie wojska i bitwy. Ponieważ gra ma charakter historyczny, symuluje rzeczywisty sprzęt i broń każdej ze stron konfliktu. Projekt przypadnie do gustu wszystkim fanom klasycznych strategii czasu rzeczywistego w historycznej oprawie.

XIII wiek. chwała lub śmierć

Data wydania: 2007

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia czasu rzeczywistego, średniowieczna, o Rusi

Wydarzenia w grze obejmują cały XIII wiek i opowiadają o krwawej konfrontacji między 21 frakcjami. Gracz będzie mógł stanąć po dowolnej stronie konfliktu i spróbować poprowadzić jedno ze średniowiecznych państw do całkowitego zwycięstwa. W grze dostępnych jest 5 firm i około 30 bitew, z których każda symuluje prawdziwe wydarzenia, które miały miejsce w tym czasie.

Projekt wykonany w formie strategii czasu rzeczywistego ze wszystkimi charakterystycznymi cechami gatunku. Gracz musi zbudować bazę, studiować technologie, zbierać zasoby, ulepszać broń i sprzęt oraz tworzyć potężną armię. Następnie możesz wysłać armię do bitwy. Z Kluczowe punkty gier, warto zwrócić uwagę na szeroką gamę wojsk, niezawodny sprzęt, wiele unikalnych frakcji, oblężenia zamków i masowe bitwy wieloosobowe.

Imperium Romanum

Data wydania: 2008

Gatunek muzyczny: RTS, budowniczy miast, starożytny Rzym

Gracz będzie mógł wcielić się w rolę władcy Rzymu, który wyposaża miasto według własnych upodobań i dyskrecji. Buduj nowe ulice, ulepszaj technologie, twórz legiony profesjonalnych wojowników i walcz z wrogami za pomocą kawalerii, machin oblężniczych i oddziałów hastati.

Projekt pozwala przejąć kontrolę nad budową Rzymu. Gracz rozpoczyna swoją podróż od najprostszych budynków, stopniowo rozwijając miasto, wzmacniając infrastrukturę, poznając bardziej zaawansowane technologie i gromadząc najlepszą armię. Sprawa nie jest kompletna bez potyczek militarnych z wrogami imperium, którzy nieustannie naruszają integralność terytorialną. Ogólnie rzecz biorąc, projekt spodoba się wszystkim fanom strategii dotyczących Rzymu, a także fanom symulatorów budowania miast.

Wiktoria 2

Data wydania: 2010

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia globalna, o I wojnie światowej, symulator ekonomiczny

Projekt realizowany jest w ramach czasowych od 1836 do 1936 roku. Gracz staje się przywódcą jednego z 271 państw, które w tamtym czasie istniały. Głównym zadaniem gry jest stworzenie największego imperium na świecie, stłumienie wszystkich rywalizujących krajów oraz wygranie I wojny światowej.

Gra ma pełną swobodę działania, gracz będzie mógł wybrać jeden z krajów i poprowadzić go do całkowitego zwycięstwa. Trudność gry zależy bezpośrednio od wyboru kraju. Małemu i słabo rozwiniętemu mocarstwu trudno jest pochwycić silniejszych konkurentów, co będzie wymagało opanowania polityki i ekonomii. Gra symuluje również prawdziwe wydarzenia historyczne, takie jak zabójstwo Franciszka Ferdynanda, rewolucje, epidemie itp.

Sengoku

Data wydania: 2011

Gatunek muzyczny: Historyczna wielka strategia, RPG, symulacja ekonomiczna

Wydarzenia z gry zostają przeniesione do XVI-wiecznej Japonii. Gracz wciela się w rolę wpływowego pana feudalnego, który musi zjednoczyć wszystkie wschodnie kraje pod flagą jednego potężnego imperium. Aby to zrobić, gracz musi być silny lider swojego klanu, mądry władca i najlepszy dowódca.

Gra jest strategią globalną, w której wszystkie działania rozgrywają się na jednej dużej mapie. Na boisku znajduje się ponad 350 różnych prowincji. Gracz musi zarządzać swoim klanem, budować potęgę militarną i stopniowo przejmować kontrolę nad odmiennymi klanami, tworząc potężne imperium. W grze dostępna jest również możliwość tworzenia rodziny, wyznaczania następców i zachęcania wasali, którzy muszą posłusznie wykonywać rozkazy. Z głównych cech projektu warto zwrócić uwagę na dużą różnorodność rodzajów wojsk, szerokie możliwości polityczne i gospodarcze, dyplomację, wydarzenia historyczne.

Hegemony Gold: Wojny starożytnej Grecji

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego dotycząca starożytnej Grecji

Wydarzenia z gry opowiadają o wewnętrznych konfliktach, które miały miejsce podczas Starożytna Grecja. Gracz będzie mógł brać czynny udział w masowych powstaniach, walce o władzę, wojny domowe itp. W projekcie dostępnych jest kilka frakcji, za pomocą których można przejąć władzę w Grecji i całkowicie przepisać historię.

Projekt jest klasyczną strategią czasu rzeczywistego z budowaniem baz, gromadzeniem armii, budowaniem obrony i rezerw, a także typowymi dla gatunku bitwami od ściany do ściany. Gra posiada opcje taktyczne i różne triki wojskowe. Możesz skorzystać z reliefu i cech lokalizacji. Z głównych cech, na które warto zwrócić uwagę: duży zestaw różnych typów jednostek, szczegółowe wyposażenie historyczne, bitwy na wodzie.

Alea Jacta Wschód

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: Wielka strategia, Starożytny Rzym

Projekt jest realizowany w ramach czasowych od I wieku p.n.e. a kończąc na III wieku naszej ery. Czas ten zbiega się z okresem powstawania i rozwoju Cesarstwa Rzymskiego. Gracz będzie mógł brać czynny udział w głównych bitwach i wojnach domowych, jakie miały miejsce w pierwszych wiekach najpotężniejszego imperium na świecie.

Gra wykonana jest w formie strategii turowej, która przede wszystkim przypomina klasyczną grę planszową. Gra posiada wielkoskalową mapę globalną obejmującą terytorium wszystkich ziem i prowincji rzymskich. Gracz będzie mógł stworzyć własną armię i spróbować wpłynąć na bieg historii poprzez obalanie cesarzy, zawieranie sojuszy z plemionami germańskimi, otwieranie nowych frontów i podbijanie kolejnych terytoriów. Projekt spodoba się wszystkim fanom globalnych strategii dotyczących starożytnego Rzymu, a także fanom gier takich jak Total War.

Hegemonia Rzym: Powstanie Cezara

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: RTS, RPG, Starożytny Rzym

Fabuła gry pozwoli graczowi zanurzyć się w wydarzeniach, które rozwinęły się za panowania Juliusza Cezara. Pod jego przywództwem gracz musi podbić wojownicze plemiona germańskie, które stały się prawdziwą „kością w gardle” dla wielkiego Cesarstwa Rzymskiego.

Projekt skupia się na bitwach taktycznych z wykorzystaniem różnego rodzaju piechota i kawaleria. Dostępne są triki wojskowe, takie jak uderzenie w tył, przynęta, wykorzystanie terenu i warunków pogodowych. Oprócz samej bitwy gracz musi monitorować zapasy żywności, amunicji i rekrutów. Aby to zrobić, musisz stworzyć całe sieci tras wsparcia logistycznego. Ogólnie rzecz biorąc, projekt spodoba się wszystkim fanom dynamicznych gier strategicznych z rozwiniętym komponentem taktycznym.

Miejskie Imperium

Data wydania: 2017

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego, budowniczy miast, symulator ekonomiczny

Gracz będzie mógł przymierzyć się do roli władcy miasta, który od dwustu lat rozwija swoją metropolię. W tym czasie na miasto będą miały wpływ kataklizmy, intrygi polityczne, postęp technologiczny, wojny światowe itp. Głównym zadaniem gracza jest stać się mądrym i silnym władcą, a także obrać właściwy kierunek rozwoju całego miasta. Możesz to zrobić na różne sposoby, stając się dobrym burmistrzem lub despotycznym tyranem.

Gra realizuje rozwój epok, który nie zależy od gracza. Wprowadzenie nowych technologii, wydarzeń historycznych i innych czynników ma duży wpływ na rozgrywkę i może dramatycznie pogorszyć budżet miasta. Aby poradzić sobie z niestandardowymi sytuacjami, gracz musi przemyśleć każdy kolejny krok i rozwijać miasto w różnych kierunkach. Może to udaremnić rada miasta, która odrzuca lub podejmuje ryzykowne decyzje. Jak w prawdziwe życie opinię rady można przechylić na swoją stronę przez oszustwo i korupcję.

Historyczne strategie online

Imperium online 2

Data wydania: 2014

Gatunek muzyczny: Strategia przeglądarki

Kolorowa, oparta na przeglądarce, historyczna strategia czasu rzeczywistego, w której gracze, zaczynając od dołu i rozwijając się w trzech głównych kierunkach (ekonomia, dyplomacja i wojsko), starają się przejąć władzę w tym fascynującym świecie królów, rycerzy i krucjat.

BAWIĆ SIĘ

Główną cechą gry jest tutaj obecność cesarskich dynastii. Każdy gracz ma więc swoich „wielkich ludzi”, którzy posiadają unikalne talenty i pomagają w różnych aspektach rozwoju własnego imperium. Jednocześnie wszyscy są śmiertelnikami, a podczas gry można obserwować zmiany kilku pokoleń rodziny cesarskiej. Poza tym wszystko jest standardowe - budujemy i rozwijamy miasto, zatrudniamy armie, zdobywamy miasta i nie pozwalamy na plądrowanie własnych posiadłości. Dla fanów działań klanowych w grze zaimplementowano sojusze i globalne wojny.

Kuźni imperiów

Data wydania: 2012

Gatunek muzyczny: Historyczna strategia miejska

Historyczna, przeglądarkowa gra strategiczna online, w której gracze rozwijają własne miasto od epoki kamienia do odległej przyszłości. Terytorium budowy jest początkowo bardzo ograniczone, ale w trakcie gry można je powiększać, wypełniając nowe terytoria różnymi budynkami, konstrukcjami i elementami dekoracyjnymi.

BAWIĆ SIĘ

Tradycyjnie dla takich gier zaczynamy od małej wioski, rozwijając którą stopniowo zdobywamy nowe terytoria i tworzymy własne imperium. Gra ma kilka epok, każda z własnymi budynkami i funkcjami. Przejście z epoki do epoki otwiera nie tylko nowe budynki, ale także nowe technologie w drzewku badań. Są tu również bitwy, a także dyplomacja (np. nowe terytoria można podbijać lub wymieniać na surowce).

Teoretycznie nie ma nic tak atrakcyjnego jak epickie gry wideo. Pomysł, że gra może zająć tygodnie, a nawet miesiące wolnego czasu, jest fascynujący i onieśmielający, ale większość ludzi zdecydowanie to lubi i nie żałuje wydanych pieniędzy i cennego czasu.

Jak często większość graczy ma szansę ukończyć te ogromne epickie wszechświaty? Im dalej od prawie nieograniczonego czasu wolnego jako dziecko, tym trudniej jest znaleźć godziny, aby uzyskać możliwość zdobycia najcenniejszych osiągnięć w grze.

Możesz uruchomić jedną z tych zastraszających gier wideo, a nawet poczynić w nich pewne postępy. Ale jestem pewien, że nadejdzie dzień, w którym życie włoży w twoje ręce tyle obowiązków, że nie będzie już czasu (a nawet lepszej gry) i odłożysz tę grę na półkę z niejasną obietnicą „kiedyś”.

Z drugiej strony, większy nie zawsze jest lepszy, a wiele gier kończy się rzucaniem na głowę ogromnej śnieżki, z której trudno się wydostać, co oznacza, że ​​opuszczasz grę z tego czy innego powodu.

10. PALIWO

Czy naprawdę potrzebujemy epickich gier wyścigowych? Czy ten gatunek naprawdę ma pole do popisu?

Przynajmniej jeśli chodzi o Fuel, jest to naprawdę epicki świat gry. Mapa paliwo rozciągający się na ponad 5000 mil kwadratowych, brzmi imponująco i dobrze wykonany technicznie. Ale wielu, którzy zaczynają grać, wkrótce przekona się, że wyścigi nie są konieczne w tym rozległym świecie. Jest to szczególnie widoczne, jeśli próbujesz ukończyć największe wyścigi, w których podróżujesz z jednego końca świata na drugi, ale nawet krótsze podróże szybko ujawnią chwiejną mechanikę Fuel, co jest wadą gry. Dziwaczny rozmiar gry był dużym wyzwaniem dla wielu graczy szukających ogromnej ilości treści, ale inni stwierdzili, że jest to na długo przed głębokim nurkowaniem.

9. Gotyk 3

Od pierwszego wejrzenia, Gotyk 3 wydaje się całkiem imponującą grą. Jej świat jest równie imponujący i ma wiele wspaniałych zadań i wspaniałą historię.

Niestety dla Gothic 3 wyszedł mniej więcej w tym samym czasie, co The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nawet jeśli nie robisz porównań, a one dosłownie błagają, aby tak było, weź ten sam ogólny projekt misji Gothic 3 lub walki w zwarciu. Gra jest z pewnością niesamowicie głęboka, ale sposób, w jaki odkrywasz i postępujesz w grze, jest taki sam. Czasami łatwo jest pogodzić się z mechaniczną obroną w imię wielkiej przygody, ale Gothic 3 jest zbyt zepsuty i nudny, by się usprawiedliwić.

Pod względem zawartości Gothic 3 już daje nam możliwość spędzenia kilku ciekawych godzin w tym świecie, ale na dłuższą metę gra nie usprawiedliwia się.

8. Złodziej II: epoka metalu

Złodziej II to nie tylko jedna z najważniejszych i najlepiej zrobionych gier skradanki wszechczasów, to taka, która po latach wygląda bardzo fajnie. Nawet teraz wielu graczy powraca do tego wszechświata, aby w pełni się w niego zanurzyć.

Jest prawdopodobne, że wielu nigdy nie ukończy gry, a to jest coś w rodzaju błyskotliwości... i trochę złej rzeczy. Choć Thief II jest fantastyczny, jest niesamowicie długi jak na gatunek. Jeśli pracujesz metodą prób i błędów, grając z dość małą liczbą błędów i dobrym wyczuciem kierunku, możesz łatwo ukończyć go w 25-30 godzin. Ale większość poświęciła na to dwa, a nawet trzy razy więcej czasu. Gra tej długości, oprócz tego, że jest hardcorową skradaniem się. W przypadku Thief II oznacza to, że spędzisz dużo czasu grając w grę.

7. Dusze demonów

Jeśli jesteś nowy w serii Dusze po Mroczne dusze przejął kontrolę nad światem, więc istnieje duża szansa, że ​​możesz przetestować swoje nerwy i zagrać w jego przodka z Demon's Souls.

Biorąc to pod uwagę, istnieje duża szansa, że ​​nigdy nie uda Ci się przejść przez grę do końca. Powodów jest kilka, ale głównym jest to, że Dusze demonów brakuje wielu udoskonaleń, które Dark Souls później wprowadził do serii.

Gra jest w większości podobna do przyszłych części serii, ale wszystko, od walki po zarządzanie ekwipunkiem, jest nieco odbiegające od normy. przyszedłeś do podobne gry przez wzgląd na prawdziwe wyzwanie, ale Demon's Souls ma nieco więcej problemów z wyważeniem poziomu trudności. Niektórzy z wczesnych bossów w grze są tak trudni, że znalezienie odpowiedniej taktyki zajmuje im wiele godzin.

Nie wszyscy są gotowi na podjęcie wyzwań, jakie niesie nam seria, ale Demon's Souls wciąż jest sprawdzianem nawet dla fanów serii.

6. Disgaea: Godzina Ciemności

Disgea znany z głębokiego systemu tworzenia postaci. Jedną z największych funkcji jest możliwość podnoszenia swoich postaci do poziomu 9999, odblokowywania i ciągłego wyposażania ich w zwoje umiejętności oraz ciągłego zdobywania nowego ekwipunku.

To imponujące, ale dotarcie do tego miejsca to zupełnie inna sprawa. Chociaż Disgaea jest fajna do grania i zapewnia wystarczająco przyzwoitą historię, twoją główną motywacją do kontynuowania gry jest zdobywanie kolejnych poziomów, awansowanie i wyrównywanie postaci. Nawet jeśli nie masz zamiaru osiągać absurdalnych zasięgów, po kilkudziesięciu poziomach nadal będzie ci trudno osiągnąć cokolwiek w tej grze. Zastanawiam się, ile czasu zajmie Ci dążenie do nowych i nowych wyżyn, jeśli nagrody będą coraz mniej różowe?

Wraz ze wzrostem poziomów do nagrody zaczynają być dodawane liczby pierwsze, po czym te osiągnięcia zaczynają już tracić znaczenie. Jednak nawet jeśli nigdy nie możesz osiągnąć tak wysokich poziomów, Disgaea nadal jest grą, w którą warto zagrać.

5. Smoczy wojownik VII

Dla wielu graczy myśl o ponad 100 godzinach RPG to spełnienie marzeń. Zawsze będziesz o tym myśleć po wydaniu 60 dolarów na grę i zdobyciu ośmiu godzin strzelaniny.

Smoczy wojownik VII najbardziej ostrożny z twoimi pragnieniami. Chociaż jego potrójna liczba w grze jest daleka od ideału, sama gra jest wyraźnym przypomnieniem, że powodem, dla którego większość gier nie jest tak długa, jest to, że trudno jest wygenerować atrakcyjne treści, które obejmowałyby tak dużą część świata gry. Musisz naprawdę cieszyć się proste doświadczenie Gry JRPG.

Smocza misja VII 40 godzin gry w ponad 100 godzinach RPG.

4. Final Fantasy II

Czy zauważyłeś kiedyś, że drugi? Final Fantasy nie do końca gra, o której tak często mówią fani serii? Jest ku temu całkiem dobry powód.

Jak większość gier Final Fantasy, Final Fantasy II oferuje wspaniałą przygodę dla tych, którzy chcą się w nią zanurzyć. W przeciwieństwie do wielu innych gier Final Fantasy, ta przygoda nie musi iść daleko. Bez innowacji w rozgrywce i niesamowitych historii z późniejszych gier Final Fantasy; Final Fantasy II po prostu wydaje się nieco rozczarowujące. Gra w oryginalnej formie jest raczej nieprzyjemnym doświadczeniem. Nie możesz nigdzie zapisać gry i brakuje w niej niektórych funkcji i dodatków do rozgrywki, które zostały dodane w późniejszych portach.

Final Fantasy II nie jest najgorszym z serii, ale bez konkurencji jest zdecydowanie najnudniejszy.

3. Chrono Krzyż

Podczas gdy opinie na temat Chrono Krzyż wydają się być nieco mieszane, ogólny konsensus jest taki, że ta gra nie jest tak dobra jak Wyzwalacz Chrono.

Zabawne jest to, że wiele osób widziało tę grę, ale niewielu naprawdę chce w nią zagrać. Chrono Cross zajmuje trochę czasu, aby uporządkować swoją złożoną historię, a nawet więcej. Pokazanie głębi zajmuje dużo czasu, ale sprawia, że ​​jej system walki na wyższych poziomach jest przyjemniejszy i bardziej zrozumiały. Mam na myśli to, że kiedy grasz w Chrono Cross, nie dostaniesz żadnej ciekawej rozgrywki aż do dwudziestu godzin gry. Wszystko, co dostajesz, to trening mechaniki i sporo nieciekawych momentów. Zakończenie gry jest dość długie, ale czy warto zmuszać graczy do przepracowania na to tylu godzin?

Nie zwariowałem, żeby nazwać Chrono Cross jednym z najlepszych odgrywanie ról wszechczasów, ale ci ludzie, którzy siedzieli godzinami, przechodząc przez ten długi, przygnębiający początek, mogą tak myśleć.

2.Xenobiegi

Pierwsza część tej wspaniałej Playstation RPG pomaga bronić swojego statusu jednej z absolutnie najlepszych gier RPG wszechczasów. Niesamowity świat Xenogearowie, niezapomniane postacie i wciągająca fabuła sprawiają, że wniesienie radości do gry jest prawie niemożliwe, nawet jeśli zwykle nie jesteś wielkim graczem RPG.

Ale wtedy dochodzisz do drugiego dysku Xenogears - wszystko się rozpada.

Deweloperzy podobno wpadli w cykl na oślep, co najbardziej widać w drugiej części gry. Po połowie narracji większość rzeczywistej rozgrywki zostaje odrzucona na rzecz ciężkiej dawki filmowej opowieści. Xenogears może być bardzo dobrą grą, ale nie powiedziałbym, że jest wystarczająco dobra, aby uzasadnić 20 godzin gry jako zakończenie anime. Drastyczna zmiana tonu i stylu będzie zbyt duża dla wielu graczy, nawet jeśli naprawdę podobało im się to, co miała pierwsza połowa.

1. The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind to jedna z najważniejszych gier RPG wszech czasów. Jest to gra, która swoją otwartą i niesamowitą otwartością przyciąga miliony graczy Duży świat, głębia treści i zabawny system projektowania postaci.

Choć walka w Morrowind jest bardzo trudna, a czasem wręcz niemożliwa, większość graczy nie zdążyła nawet ukończyć głównej fabuły. W przeciwieństwie do późniejszych gier z serii, które były skłonne pójść na pewne ustępstwa co do głębi fabuły na rzecz ułatwienia doświadczenia, Morrowind nie idzie na te ustępstwa, rzuca cię prosto w świat i nie daje ci żadnych wskazówki. Jego system nawigacji jest żmudny i zagmatwany, walka jest okropna, a gra toczy się w ślimaczym tempie. Sprawy trochę się poprawiają, gdy twoja postać staje się bardziej kompetentna, aby zacząć eliminować silniejsze stworzenia, ale to też nie jest takie proste. Ale problemy Morrowinda sprawiają, że jest to jeszcze trudniejsze z ponad 100 godzinami rozgrywki.

Podczas gdy niektórzy fani są gotowi zaakceptować te niedociągnięcia ze względu na głębię zanurzenia, gra powoli przyciąga jeszcze nowszych graczy z tej serii. Ale mimo to Morrowind czasami jest zbyt rutynowy dla gry.

Epicka strategia WTH- to jedna z najpopularniejszych i najciekawszych strategii, która wciąga gracza w ten piękny świat głową.

Dlaczego warto pobrać WTH Epic Strategy na Androida?

W grze będziesz czekał na dużą liczbę różnych postaci, które będziesz musiał wybrać i dalej rozwijać na wszystkich frontach. A fajną rzeczą jest to, że istnieje możliwość walki przeciwko obu sztuczna inteligencja i przeciwko prawdziwym graczom. Ale sztuczna inteligencja będzie znacznie trudniejsza w niektórych misjach, więc będziesz musiał doskonalić swoje umiejętności bojowe. Pobierz WTH Epic Strategy na Androida za darmo, musisz zebrać ponad 60 kart z różnymi postaciami męskimi i żeńskimi, a wszystkie będą się różnić od siebie bronią i umiejętnościami. Musisz także pomyśleć o strategii gry, ponieważ od tego będzie zależeć twoje zwycięstwo. A jeśli dojdziesz do wysoki poziom, wtedy będziesz miał możliwość tworzenia własnych klanów, do których możesz zapraszać znajomych lub graczy z całego świata.

Pobierz WTH Epic Strategy na Androida za darmo wielu będzie zadowolonych z bardzo ciekawej grafiki, która nie ma żadnych nowości, ale wygląda świeżo ze względu na swój niezwykły styl. Wady to niemożność grania bez połączenia z Internetem, co w zasadzie nie jest takie smutne. Cóż, sporo reklam, które trochę psują wszystkie emocje. A w plusach można dodać całkiem odpowiednią optymalizację dla wszystkich urządzeń, co pozwoli Ci spędzić dużo czasu w grze nawet na smartfonie wyprodukowanym w 2010 roku. Istnieje również wsparcie dla języka rosyjskiego.

Ciekawe cechy gry:

1. Dobra część graficzna ma wiele ciekawych rzeczy pod względem tekstur i samej prezentacji;
2. Jest dobra fabuła, która jest tylko na pokaz;
3. Istnieje wsparcie dla języka rosyjskiego;
4. Przyjemne sterowanie, które można dostosować do własnych potrzeb.

Jeśli zauważysz błąd, zaznacz fragment tekstu i naciśnij Ctrl + Enter
DZIELIĆ:
Jtcase - portal budowlany