Jtcase - строителен портал

VGTimes

Inside определено е стъпка напред за разработчиците по отношение на геймплея и очевиден кандидат за главния инди на летния сезон преди пускането на амбициозната No Man's Sky.Играта не съдържа иновативни идеи, но повече от изкупува това с визуален стил , оригинален сюжет и важни тайни за преминаване. Това е достатъчно, за да претендирате за една от най-добрите игри от това поколение, ако Limbo може да се нарече тест за писалка, то Inside е солиден проект...

Прочетете пълния преглед

пристрастяване към хазарта

Inside си проправя път към тръпката, жонглирайки спектър от негативни емоции – от съжаление и отвращение до страх и нервно очакване. Играта поставя играча в отблъскващ, но примамлив, страховит и дори отвратителен таен свят. И тогава, в продължение на три или четири часа, той дърпа конците, предизвиквайки както желанието бързо да се измъкне в ада, така и неустоимо желание да разбере какво се случва тук ...

Прочетете пълния преглед

GameMAG

Мрачните наводнени помещения на научния комплекс, резониращи в такт със специфичния звуков дизайн, нагнетяват нивото на тъмната енергия в INSIDE до прекомерни нива. Допълнителни сцени с изкривена физика и шокиращи сюжетни обрати взривяват мозъка. И докато изпълнената с алегории развръзка, заедно с края, се оказаха много противоречиви, вероятно ще получите ясно послание от авторите.

Прочетете пълния преглед

игрище

След преминаване Inside не ви напуска чувството за малоценност. Не е много ясно какво точно е причинило това: обрати в сюжета или преходност. Ясно е само, че дискусиите за края на играта и мотивите на малкото момче няма да стихнат дълго време във форумите. Може би можете да се скарате Inside само за преходността: в края на краищата не искате просто да пуснете резултата от шестгодишната работа на авторите на Limbo просто след четири часа.

Прочетете пълния преглед

GameGuru

Всички епизоди са уникални не само като структура, но и във визуално отношение. Вътре е безумно красиво и във всяко място - по свой начин. Освен това тук няма технологични излишъци и фотореализъм на същия Unravel. Напротив, изпълнението е аскетично: героите нямат ясни лица, моделите са леко ъглови и практически няма специални ефекти. Но стилът очарова, буквално обгръща със своите студени цветове и приглушени цветове.

Прочетете пълния преглед

катонавти

Съотношението цена/продължителност е вторият и последен значим проблем на INSIDE. Да се ​​наложи да дадете $400 за няколко часа игра няма да е по вкуса на всеки, но си струва да се отнасяте към това като да отидете на добър филм, за който да помислите - и такъв, който най-вероятно ще искате да се върнете втори път.

Прочетете пълния преглед

канобу

Вътре чака почти три години. Според мен за тричасово инди това е твърде дълго. През това време два пъти успях напълно да забравя за играта. Фактът, че Inside все още съществува и че някой все още го прави, беше напомнен само от нови трейлъри по време на E3. Веднъж годишно. Разработчиците, изглежда, дори не са си мръднали пръста, за да поддържат интереса към играта - това е толкова тъжно, колкото и самата игра.

Всички обичаме платформинги от детството - почти всеки беше запознат със Super Mario. Ние обаче ще говорим за игри, подобни на Limbo. Този мрачен и необичаен проект също не подмина и привлече вниманието на много играчи. Естествено, когато това пътуване приключи, започвате да търсите нещо подобно по отношение на игра и стил.

Black The Fall.Трябва да поемете контрола над стар стругар и малък робот, за да им помогнете да избягат. Играта показва алтернативна история, в която комунистическият режим не се срина и продължи да съществува във вече по-твърда форма.

Системни изисквания Black The Fall:

  • Система - Windows 7 и по-нова версия;
  • Видео карта - NVIDIA GT 730, AMD Radeon HD 7500;
  • Дисково пространство - 4 гигабайта.

Малки кошмари.Много странен и потискащ платформинг, който ви позволява да контролирате малко момиченце в жълт дъждобран. Момичето трябва да излезе от дълбините на ужасен кораб, наречен Утробата, в задните улички на който живеят кошмарни създания.

Системни изисквания на Little Nightmares:

  • Система - Windows 7 и по-нова версия;
  • Процесор - Intel CPU Core i3;
  • RAM - 4 гигабайта;
  • Видео карта - Nvidia GTX 460;
  • Дисково пространство - 10 гигабайта.

ВЪТРЕ. Тази игра ще ви разкаже историята на едно момче, което се опитва да спре поробването на света от злите сили чрез експерименти с телата на хората. Трябва да решавате различни пъзели и ако го правите бавно, може да умрете.

Системни изисквания INSIDE:

  • Система - Windows 7 и по-нова версия;
  • Процесор - Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz, AMD FX 8120 3.1 GHz;
  • RAM - 4 гигабайта;
  • Видео карта - GeForce 250 GTS, AMD Radeon HD6570;
  • Дисково пространство - 3 гигабайта.

Плитка.Фокусът на играта е историята на определен Тим, който трябва да спаси принцесата от лапите на чудовището. Доста ярък представител на платформърите, който съчетава всички елементи, присъщи на жанра, плюс предлага контрол на времето чрез пренавиване.

Системни изисквания за Braid:

  • Система - Windows XP и по-нова;
  • Процесор - Pentium 4/Athlon XP 2 GHz;
  • RAM - 1 гигабайт;
  • Видео карта - със 128 MB памет;
  • Дисково пространство - 140 мегабайта.

Едноцветен.Доста кинематографична игра, която разказва за част от алтернативна история от 1950 г. Малко момче и брат му живеят в неназован град, управляван от корпорация за роботи. В един момент ще научите ужасната тайна на корпорацията и ще тръгнете на опасно пътешествие, за да предотвратите унищожаването на града.

Монохромни системни изисквания:

  • Система - Windows XP и по-нова;
  • Процесор - Core 2 Duo 2.0 GHz;
  • RAM - 2 гигабайта;
  • Видео карта - 512 MB;
  • Дисково пространство - 4 гигабайта.

В момента е топ 5 най-добрите игриподобен на Лимбопредставители на своя жанр - всеки от тях може да изненада със своите характеристики на играта, атмосфера, музикален съпровод или история.

Нашата колекция от игри като Limbo съдържа тонове пъзел игри, приключенски платформинги и други.

Издаването на Limbo през 2010 г. вдъхна живот на един малко остарял жанр с неговия уникален подход и приятен арт стил. Играта се върти около главния герой, който решава различни базирани на физика пъзели в опит да спаси сестра си от неизвестното и да излезе от гората.

Огромен 2D свят на игри използва монохромен цвят арт стилда създаде мрачна атмосфера, превърнала се в крайъгълен камък на критичната похвала. Limbo също така спечели много награди от пускането си на пазара и беше приветствано като начало на жанра пъзел от широка публика.

Игрите като Limbo, събрани на тази страница, предлагат подобно висококачествено изживяване. Тези заглавия също включват елементи на платформа, базирани на физика пъзели и тъмни светове, напомнящи Limbo.

INSIDE е създадена от Playdead, която спечели слава през 2010 г. с емблематичния си Limbo. Тогава ноар и страшната пъзел игра за човек, изгубен в гората, породи изцяло нов жанр. Досега малки студиа се упражняваха да създават свои собствени версии на "Limbo". Всъщност „INSIDE“ също оставя силно впечатление, че разработчиците са направили преосмисляне на себе си. Новата игра е много подобна на техния стар шедьовър по дух.

От основната цветова палитра можете да получите кинематографично удоволствие - Monochroma, игра, която е лесно да се обърка с играта Limbo. Но бързо ще откриете, че това е напълно отделна и напълно различна игра както по отношение на играта, така и по отношение на дизайна.Играта се развива в алтернативна вселена. Историята на играта е съсредоточена около историята на двама братя.

Игра - мисия, разработена от Amanita Design през 2009 г., показва приключенията на робот в града на машините Machinarium. Когато поради нападение на бандити се озовава на сметището, роботът трябва да решава пъзели, за да се върне в града, да се намеси в плановете на злодеите и да освободи приятелката си. Machinarium е забележителен и с факта, че не съдържа диалог, нито гласен, нито писмен. Целта на Machinarium е да решите серия от пъзели и логически пъзели, докато управлявате робот.

Играта на Алберт и Ото ще бъде пренасрочена играчи в сърцето на Германия, съществувала преди Втората световна война. Най-вероятно това е наистина уникална игра в този жанр. Играта е пусната от K Bros игри през октомври 2015 г.Играта има типична игра-платформинги механика на играта и доста оскъдна цветова палитра, което прави тази игра много сходна по визуален дизайн с игратаЛимбо . Но всичко по-горе не прави играта по-лоша.

Closure е пъзел игра, която е погълнала жанра платформинг. Играта е достъпна за PlayStation 3, Windows и Mac. Играта се върти около концепциите за светлина и тъмнина, които са в основата на всички пъзели в играта. Светът на Closure е много тъмен и пълен с мистерия. Това е изцяло черно-бяла игра само с нещата, които виждате в света на играта. Най-очевидният пример за това е, че ако няма светлина по пътя, светът на играта просто не съществува и ако влезете в него, ще паднете и ще се разбиете до смърт.

Играта Nihilumbra съчетава елементи на пъзел и платформинг, което позволи на разработчиците да създадат много интересна и вълнуваща, но много мрачна игра за PC и iOS платформи. Играчът ще започне пътуването си през света на играта, известен като Born, това същество, дошло от несъществуването, което е абсолютна Празнота. Но Празнотата иска да ви върне обратно в своя свят и почти без да спира, преследва играча през целия свят на играта. .

Ако някога сте искали да имате свое собствено петно ​​като домашен любимец (който обича да яде мармалад), тогава актуализираната игра A Boy and His Blob за Nintendo Wii най-накрая ще сбъдне мечтите ви (играта е базирана на 1989 г. NES игра). ).).A Boy and His Blob включва проста сюжетна линия и навлиза в повече подробности за играта, която споделяте с вашето петно. Това петно ​​произхожда от планетата Блоболония и бяга на Земята, след като зъл император атакува родната му планета.

Братя: Приказка за двама сина е приключенска игра с впечатляващ сюжет и интересна механика. Играта е пусната в края на 2013 г. и е достъпна за Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Историята проследява пътуването на двама братя (играчите могат да контролират и двата героя), докато се опитват да съберат мощни води от Дървото на живота, за да спасят баща си, който е много болен. Без майка си (удавила се преди време) момчетата отчаяно се опитват да спасят единствения им останал близък роднина.

Мразя тази игра , чието заглавие се превежда като „Мразя тази игра“, беше пусната от компаниятаПикселна грешка , 7 март 2019 г. Тази игра е интересна 2D с пикселна графика (което абсолютно не го разваля). Процес на играмного пристрастяваща и всяко ново ниво на играта е изпълнено с наистина предизвикателни гатанки и пъзели.

Не се случва често игралната индустрия да ни дава наистина добри играчки, които радват окото на геймър, който вече е уморен от глупави екшън шутъри, които в последно времекак се появяват от инкубатора в магазините за разпространение на игри. Просто толкова специален, без значение какво подобна игракоято остава в паметта за дълго време е инди игра от независимото студио Polytron Corporation - FEZ. Обичайната история за мъж на име Гомес, който живее в малкото си 2D село, в малък святот който е невъзможно да се избяга.

Braid съчетава жанра пъзел игра и платформена игра, за да създаде уникално гейминг изживяване, което беше оценено от критиката след пускането на играта. Играта първоначално стартира на платформата Xbox 360 и в крайна сметка беше пусната на платформите Windows, Mac и PlayStation. В играта Braid играчите контролират главния герой на име Тим, който се опитва да спаси принцесата от тъмно магическо чудовище.

World of Goo е пълен с базирани на физика пъзели, за да осигури впечатляващо и завладяващо изживяване. Играта е достъпна на широка гама от платформи, включително Windows, Mac, Nintendo Wii, iOS и Android. Историята зад World of Goo е изследвана чрез няколко епизода в играта, както и поредица от странни знаци, поставени от мистериозния герой Sign Painter. Историята е допълнително разделена на няколко глави, които я развиват и също така променят средата, за да поддържат света интересен по време на играта.

Това е много необичайна игра, чиито разработчици взеха интересна идеяи направи истински шедьовър от него. Страхотна атмосфера, примесена с пъзели, Never Alone ще разкаже на играча проницателна история за местните жители на Аляска. Ще трябва да играете като младо момиче (името й е Нуна), което пътува със своята арктическа лисица.

Trine 2 е платформена видео игра, разработена от финландското студио Frozenbyte. Това е продължението на Trine, първата видео игра от поредицата Trine. Тя беше пусната на платформата Windows на 7 декември 2011 г. Играта е нещо като приказка. Нейният свят е добре развит, единен е, без излишни елементи. Графичният дизайн го изобразява като ярък, оживен и атмосферен.

Вътре - втората работа на малко студио Playdead - в много отношения подобна на Limbo. И двете са странични скролери, и двете са пълни с пъзели и фрагменти от ивици, и двете обичат потискащата атмосфера, която оприличава тези игри на интерактивни сънища, ако не и кошмари. Освен това и в двата случая авторите обичат да ни показват как умират деца. Но Inside е в пъти по-добър и с десетки цели по-висок от Limbo.

На ръба на перверзното и красивото
Не пуша, но по време на преминаването на Inside повече от веднъж ме караше да искам да изпуша няколко цигари подред. Всичко се дължи на лекотата и безразличието, с които разработчиците движат гадни, шокиращи неща под носа на играчите. Става зловещо дори не от видяното насилие, фрагментите са много по-спокойни: кюфтетата сами влизат в камионите, семейства с деца пасивно наблюдават „качествения контрол“ на хора с промити мозъци, нашето момче слага странна каска за първи път време и вие, играчът, разбирате какво ужасно нещо правите и двамата в момента.

Това постоянно балансиране между красивото и перверзното е сърцевината на играта. Вътрешността не е много заинтересована да ви разкаже история, за нея е по-лесно да очертае света в широки щрихи, да закачи няколко кукички за особено внимателните и да остави място за интерпретация. Това проблем ли е? Въобще не. Напротив, Inside ще спечели от това, че в него има много повече въпроси, отколкото отговори. Това допълва нейния стил и лесно се компенсира от играта: да, скролери, следователно трябва да се движите надясно през цялото време - това е разбираемо за кобилата, защо иначе има нужда от някакво обяснение? Така че няма да разберем до края на играта какво момче е и защо бяга от хора с маски. Момчето не е необходимо за изграждане на история, неговата задача е да отиде надясно, да дърпа лостовете, да пука кутиите и да командва „кюфтетата“. И, добре, и все още събуждат съчувствие със смъртта си. Удрянето на болезнените точки на играча по евтин начин е основната причина героят на играча да е дете, а не възрастен.


Всички претенции за производителност най-накрая изчезват на ниво със звуковата лаборатория. Работата е там, че местоположението се усеща много преди да стигнем там. Освен това - по-хладно: чрез усилията на разработчиците всяка мелодия наистина се чувства като мощна сила, която движи всичко на екрана и също се влива във фоновата музика, превръщайки се в основната му част до края на местоположението. Черешката на тортата са малки пъзели, изцяло свързани с времето, един от които ще даде силен тласък на вашите игрови навици.Финалът, който заслужаваме
Значи известният последно действие, която няма да се уморя да хваля до края на дните си. Да, той е див, дързък и предизвиква силно ръмжене към монитора. Но в него получаваме като контролиран герой с ясна мотивация и върхът на взаимодействието на всички компоненти на играта, „съживяването“ на Inside. Нека някой видял да им развали апетита, но това е асо в ръкава на демоните. Уникално парче от 30-40 минути е най-доброто, което се появи сред игрите за тази година. Сериозно, в името на това единствено парче си струва да купите Inside. Ако обаче ви е жал за парите, но все пак искате да разберете защо, за бога, текат тези мармаладови потоци, гледайте записа на стрийм от тази маркировка.

Ако забележите грешка, изберете част от текста и натиснете Ctrl + Enter
ДЯЛ:
Jtcase - строителен портал