Jtcase - строителен портал


Тази игра се върти около предметите, в които можете да облечете героя си. Не сюжетът, не изравняването, не геймплеят - всички тези неща не са важни тук. Основното е кой има най-готината екипировка. Буквите отдясно на елементите показват класове: m - монах, k - магьосник, o - ловец на демони, v - варварин, h - магьосник. Героите от други класове не могат да използват такива елементи.

Броня
Глава

  • Каски
  • Духовен камък М
  • Вуду маска К
  • Магьосническа шапка H
Рамене
  • Наметки

Кадър
  • Гръдна броня
  • Дъждобрани О
Китки
  • Презрамки

Ръце

  • Ръкавици
Колан
  • Колани
  • мощни колани Б

Крака
  • Панталони

Крака
  • Ботуши

Аксесоари
  • амулети
  • Пръстени

За лявата ръка
  • Щитове
  • Колчани О
  • Амулети К
  • Сфери Х

оръжие Еднорък
  • Боздугани
  • кинжали
  • Копия
  • мечове
  • Брадви
  • Юмручно оръжие М
  • Мощно оръжие Б
  • Церемониални ножове К
с две ръце
  • Боздугани
  • Древово оръжие
  • мечове
  • Дъги
  • Брадви
  • Дайбо М
  • Мощно оръжие Б

Далеч
  • Арбалети
  • Лука
  • Wands Ch
  • Ръчни арбалети О

други
  • скъпоценни камъни
  • Бои
  • Отвари за възстановяване на здравето

занаяти
  • Суров материал
  • Ковашка скица
  • бижутерска скица
  • Томове на страниците за обучение
ангелски крила Дава се само на собствениците на колекционерската версия на играта.
Класификация на предмета Елементите могат най-лесно да бъдат разделени в пет категории:
  • Обикновен(без магически ефекти). Предмети без магия, бели или сиви, изобщо не могат да бъдат взети, освен в самото начало.
  • магически. Магията ще живее във вашия арсенал до края на първото изиграване. След това се събират само за продажба на търговеца.
  • рядко- вече сериозни неща, много вероятно ще минеш през Inferno с такива неща. Редките артикули са най-популярните на търга.
  • Легендаренса силно спорни теми. От една страна, те изпадат много, много рядко. Изглежда, че легендарните предмети трябва да са най-добрите? Без значение как. Техните характеристики често са по-лоши от тези на редките. Потенциално обаче най-добрите от легендарните предмети превъзхождат най-добрите от редките. Гледайте характеристиките, а не цвета!
  • комплект (комплект). Това са същите легендарни, но ако носите няколко елемента от един и същи комплект едновременно, можете да получите допълнителни магически бонуси, които са посочени в описанията. Когато имате пълен набор от добри артикули (без оръжия - те обикновено не са много добри), това е най-доброто нещо, което можете да поставите на герой. Но такива предмети струват много милиони злато, тъй като изпадат дори по-рядко от легендарните.

Ниво на елемент и необходимо ниво Важно е да не бъркате тези два параметъра. Необходимото ниво е директно параметър, който определя дали вашият герой може да го вземе или не. Нивото на артикул е най-важно сред предметите, които изискват ниво 60. Така че предметите от ниво 61 могат да бъдат по-лоши от ниво 63, въпреки че и двете изискват персонажът да е ниво 60.
Цена на артикул Не този, предложен от играчите на търга. И този, който е посочен в характеристиките. И така: тази стойност изобщо не е показател за качество. Това означава само колко може да се продаде този артикул на обикновен търговец на игри.
магически ефекти След като се уверите, че артикулът е подходящ за вашия клас и ниво, а в случай на оръжие, отговаря на нанесените щети, трябва да обърнете голямо внимание на магическите ефекти. Невъзможно е да се каже със сигурност от какви ефекти се нуждаете в момента, всеки случай е уникален. Въпреки това, първото нещо, което трябва да разберете, е, че увеличаването на характеристиките с изключение на основния клас и оцеляването като цяло е безсмислено. Те ще висят за вас на тема мъртва тежест. Също така няма смисъл да получавате съпротива срещу елементите един по един, по-добре е да вземете съпротива срещу всички елементи наведнъж. Обърнете внимание на факта, че бонусите за щети или броня вече са включени в този индикатор за големи числа на артикула. Как да разпознаем обект? В Diablo II трябваше да събирате или купувате свитъци за самоличност, за да направите това. И ако играчът спаси Декард Кейн, той може да го помоли да разпознае магическите свойства на предмета безплатно.
AT Diablo IIIпроцесът е опростен до минимум. За да разпознаете обект, просто щракнете върху него [десен бутон].

Параметри, влияещи върху щетите Силно важна информация! Следните индикатори пряко влияят върху щетите за удар и щетите за секунда (DPS):
  • Основен атрибут на класа. Една точка от тази характеристика увеличава еднократните щети с 1%. Така че 2000 ще даде 2000% бонус за щети.
  • Бонуси от пасивни умения. Те не се показват в елементите, разбира се, но участват в изчисляването на dps.
  • Атаки в секунда.Има огромно влияние върху dps. Излишно е да казвам, че 2x атаки в секунда удвояват dps в сравнение с 1x. Важно е обаче да разберете, че колкото по-висок е този показател, толкова по-бързо се изразходва ресурсът (мана, ярост и т.н.). Въпреки това, ако използвате не твърде скъпи трикове или сте спечелили бонуси към скоростта на възстановяване, тогава високата скорост на атака ще бъде плюс за вас. Но за най-изискващите ресурси атаки или капани, високите еднократни щети са по-подходящи, тъй като ползите от атаките в секунда просто не съществуват за тях.
  • Шанс за критичен удар и бонус за критични щети. Тези два параметъра са тясно преплетени и са малко полезни един без друг. Тук е необходим баланс. Колкото повече шансове получавате и самият бонус за критични щети, толкова по-добре и повече dps ще бъде.

Не го приемайте като PR. Но нещото е полезно, ако търсите предмети за търг. Факт е, че той не показва промяната в параметрите на героя по време на теоретичната подмяна на предмети, сякаш сте задържали курсора на мишката върху елемента в инвентара си. В този случай има калкулатор за щети - това е сайт, където можете да въведете параметрите на всичките си боеприпаси. И след това, като замените статистиката на износения артикул, след това на артикула от търга, можете ясно да видите как ще се промени вашият dps.→ Легенда за бърза ферма рок диабло 3

След достигане на желаното ниво 60, всеки герой получава възможността да натрупа Nephalem мъжество за всяко убийство на елитен пакет от чудовища. В Diablo 3 уникалните предмети не падат много често, но можете лесно да увеличите шанса. Всеки герой, който е достигнал ниво 60 със средно ниво на щети, е подходящ за отглеждане на легенди на Diablo 3.

Как да фармите легенди за diablo 3?

Всичко е доста просто. В Diablo 3 уникален предмет може да падне от всяко чудовище, както от обикновен демон, така и от елитен. Шансът за падане зависи от нивото на купчините Nephalem и от Magic Find. Можете да увеличите магическото търсене на обекти само с неща, не-фалеми и нивото на силата на чудовищата. За да получите легендарни предмети в diablo 3, трябва да вземете оборудване с бонуси до парагон ниво 100 (въпреки че понякога можете да спрете някъде на ниво 80). Повечето бонуси могат да бъдат получени в броня и амулет, така че преди всичко обърнете внимание на тези неща. Също така в Diablo 3, легендарни предмети за увеличаване на шанса за изпускане на магически предмети могат да бъдат намерени на търга на играта на разумна цена. Всяко ниво на Paragon дава +3% към търсенето на злато и магически предмети. На ниво 100 персонажът ще има +300 MP, а максималната стойност в момента е 400. За фермата в Diablo 3 set items нещата са същите, въпреки че шансът да изпуснете такива предмети е много по-малък. До ниво 60 легендарните почти никога не отпадат, така че е най-лесно да купувате надстройки на герои в diablo 3.

Избор на ниво на сила на чудовище

При ниски нива на парагон с добра екипировка отглеждането на легенди на Diablo 3 е много по-лесно и по-бързо. Бонусът към MF не е голям, но чудовища с малък запас от живот и ниски физически щети. До ниво 3 см можете да бягате някъде до парагон ниво 50 (ако героят има средна екипировка). В diablo 3 легендарните предмети от същия тип могат да паднат на всяко ниво на чудовищна сила, така че не ви съветвам веднага да преминете към 5+ cm.pak. Изпуснатите легендарни предмети в diablo 3 се идентифицират най-добре веднага, въпреки че някои играчи предпочитат да продават неидентифицирани предмети. От неидентифицираните предмети най-популярни са следните предмети: Здрачната маска на Мемпо, Пръстенът на Наталия, Доспехите на безсмъртния крал, Нападателите на Лакуни. Елементите за ловци на демони и варвари са много популярни в Diablo 3. За правилно земеделие в Diablo 3 също не трябва да забравяте за натрупването на опит, тъй като всяко ниво на парагона ще ви позволи да премахнете някои неща за магическо търсене.

Избор на акт за земеделие

В повечето форуми играчите са съгласни, че земеделието е най-добро в третото действие. Можете да получите легендарни предмети в Diablo 3 от всички чудовища, така че третият акт е идеален поради огромния брой тълпи на всички места. Също така е желателно да изберете места с малък брой завои и задънени улици, защото ще трябва да отделите много време. Възможно е да фармите 3 уникални предмета за няколко милиона в няколко посещения на Diablo, въпреки че всичко зависи от качеството и бонусите на оборудването. Най-добре е да използвате следния фермерски маршрут: Казарми 3, Казарми 2, Стени, кратер Ареат 2. С правилния подход такъв маршрут може да бъде изминат за 10-13 минути. За 2-3 посещения можете с 90% вероятност да нокаутирате 3 елемента от комплекта в Diablo и около 3-4 прости легенди.

Предмети

За много играчи търсенето на предмети е най-голямото забавление в Diablo. В Diablo III системата от предмети е разширена и подобрена, но по същество е подобрение на системата Diablo II, а не преоткрито колело.

Наименувайте цветовете и качеството на артикула

Разработчиците потвърдиха, че играта ще има магически, редки и уникални (легендарни) предмети. В Diablo III няма да има рунически думи.
качество Цвят Подробности
Некачествени артикули Сив
Обикновен Бяло
магически Син По последна информация те отпадат вече идентифицирани
рядко Жълто Blizzard отбелязаха, че искат да се уверят, че някои редки елементи могат да надминат уникалните чрез произволни модификатори. Започвайки с редки предмети, падащи неидентифицирани
Легендарен Тъмно оранжево Легендарните предмети ще бъдат най-редките предмети в играта, те съответстват на уникалните предмети от Diablo II. Цветът на името на легендарния предмет е неизвестен, но на GamesCom 2010 те бяха кафеникаво оранжеви
Комплект Зелено
Руни за умения Виолетово
Мисия ?

Занаятчийските предмети (т.е. тези, направени от ръцете на занаятчии) нямат специален цвят. В зависимост от рецептата те са магически или редки предмети. Що се отнася до предметите от комплекта, те вече не са маркирани със специален цвят и формално принадлежат към легендарните предмети, но някои легендарни предмети осигуряват бонуси от комплекта.

Броня Броня

Части за броня

В допълнение към предишните елементи на бронята, героите от третата част носят подложки за раменете, ръкави и панталони. Така бронята на герой в Diablo III е:

Щитове

Обикновено щитовете се считат за броня, въпреки факта, че са поставени в слота за оръжие. Щитовете ще бъдат полезни в Diablo III, но много по-малко полезни, отколкото бяха във втората част. В Diablo III щитовете действат подобно на абсорбирането на предмети, абсорбирайки определено количество щети от входящи атаки. Количеството поети щети зависи от вида на щита, неговия магически свойстваи други фактори. Това означава, че малък щит може да поеме само, да речем, 4-6 щети, така че ако вашият герой получи 50 щети, щитът няма да е от голяма полза.

Това е много различно от системата Diablo II, където всеки успешен блок поема 100% от физическите щети от удара. Повечето герои в Diablo II използваха щитове поради тяхната изключително полезна способност да блокират 75% (а Паладинът има дори повече) от входящи физически щети. Много по-полезно от допълнителните щети от оръжия с две ръце. Поради факта, че щитовете не работят толкова добре в Diablo III, оръжията с две ръце могат по-често да се считат за опция за оръжие.

Специален външен вид

Въпреки че вече в Diablo II бронята се промени донякъде външен видв зависимост от героя, Diablo III е отишъл много по-далеч във визуалното разнообразие. На всеки герой бронята изглежда напълно различно. Например, ако магьосник носи елемент от готическа плоча броня, най-вероятно ще изглежда като по-сложен и тежък елемент от облеклото на вуду ритуала. На Варварина наистина ще изглежда като тежка броня. Blizzard казаха, че искат всеки герой да изглежда различно и бронята играе голяма роля тук. Визуалните промени в бронята ще засегнат едновременно предмети, лежащи на земята, икони в инвентара и игрови модели.

Боя за броня

В Diablo III играчите ще могат да преоцветяват своята броня. Боята за броня може да бъде закупена, изработена или изпусната от врагове. В момента има около двадесет различни нюанса с различна степен на рядкост.

оръжие оръжие

  • Мечове - едноръки и двуръки
  • Брадви - едноръчни и двуръки
  • Боздугани и чукове - едноръчни и двуръки
  • Копия
  • алебарди
  • Арбалети. Малък арбалет във всяка ръка може да се използва само от ловци на демони (малък арбалет с една ръка е тяхното специфично за клас оръжие)
  • кинжали
  • Мощни оръжия - с една ръка и с две ръце (само за варвари)
  • Церемониални ножове (само за магьосници)
  • Юмручно оръжие. Използва се от Монаха за ръкопашен бой. Напомня ми за ноктите на убиеца от Diablo II
  • Магически пръчици (само за магьосници)
  • Дъги
  • Юмручно оръжие (само монах)
  • Дайбо - бойни пръчки - оръжия на монаха
В Diablo III има много специфични за клас оръжия. Има повече видове оръжия, отколкото в Diablo II, но много от тях са с един символ или не са достъпни за някои класове. Пълната картина все още не е ясна, но като цяло теорията е, че героите могат да използват само елементи, които са нормални за тях. Варварите не могат да използват пръчки, маговете не могат да използват брадви и т.н.

Други предмети Други предмети

  • Руни за умения. Те се вмъкват в активни умения и добавят различни бонуси към тях. Те не се вмъкват в други обекти и вече не се използват по никакъв начин.
  • Свитъци. Свитъците на градския портал са заменени с камъка на завръщането. Идентификационните свитъци присъстват в играта, но се използват само за качествени предмети, като се започне с редки. Други свитъци са виждани в играта, като защитни свитъци. Предполага се, че свитъците от този тип временно ще увеличат статистиката.
  • Еликсири. Еликсирите временно повишават определени характеристики.
  • Скъпоценни камъни . Скъпоценните камъни се завръщат в значително разширен мащаб. За разлика от Diablo II, където камъните имаха само 5 нива на качество, Diablo III ще има нива на качество 14. Само камъните от първите пет нива на качество ще падат от чудовища, останалите девет ще бъдат получени чрез преобразуване на камъни с по-ниско качество в камъни с по-високо качество от бижутер. Все още не са известни точните свойства на всеки вид камък.
  • Health Orbs са нов тип артикул в Diablo III. Вместо да разчитат на отвари, играчите ще събират кълба за здраве, които са директният източник на точки за здраве в играта. В кооперативна игра, ако един играч вземе кълбо, всички членове на групата усещат лечебния ефект. Здравните сфери се предлагат в различни размери, по-големите сфери възстановяват повече здраве.
  • отвари. Здравните отвари все още са в играта. Те обаче вече не се носят на колана и идват с изчакване. Това се прави, за да се предотврати злоупотребата с тяхното използване и по този начин да се превърнат в средство за защита от последна инстанция.
  • Рецепти . Падна случайно. Използва се от занаятчии за създаване на нови предмети. С тяхна помощ ще бъде възможно да се създават най-редките занаятчийски предмети.

Събиране и съхранение на предмети Събиране и съхранение на предмети

Лично раздаване на артикулите

Ново подобрение в Diablo III беше персоналното разпределение: в мултиплейър всеки герой вижда само онези предмети, които може да вземе. Никой друг играч не може да види „вашите“ предмети и вие не можете да видите чуждите, така че сега никой не може бързо да изтича и да събере цялата ви плячка.

В резултат на това играчите като цяло ще видят много по-малко спад в кооперацията и ще има по-малко бъркотия на земята. Ще видите само ¼ от всички елементи в играта за 4 души. Всеки играч със сигурност ще получи нещо от шефовете, но предметите ще падат по-рядко от обикновените чудовища. Не е много зле по отношение на полезните предмети, защото последните се изпускат предимно от босове и сандъци. Това просто означава, че ще виждаме по-малко боклуци, по-малко счупени крила и много, много по-малко отвари.

Предмети на земята

В Diablo III е по-лесно да идентифицирате изпуснати предмети. Надписът с името на самия артикул се появява над него, след като отпадне за няколко секунди, а когато изчезне, както преди, се извиква чрез натискане на Alt (по желание феновете на стария ред могат да настроят показването на имена като в Diablo II).

Освен това лежащите предмети излъчват блясък, чийто цвят зависи от качеството на артикула. Магическите предмети светят в синьо, редките предмети светят в жълто и т.н. Това може да помогне много след дълга битка в подземие, когато цялата земя е осеяна с телата на чудовища.

Съхранение на предмети

Намирането на неща не прави нищо, ако няма къде да ги поставите. Понастоящем

Когато получите желаното ниво 60, вероятно веднага искате да отидете да завладеете ада, но без ферма екипировка в Diablo 3там не е лесно. Част може да се купи за злато, събрано по време на изпомпване, но това няма да е достатъчно и тогава има нужда от фарм оборудване. Бързам да ви предупредя, че за да преминете през 1-ви акт на Inferno, можете да получите екипировка и просто да фармите, но за по-нататъшно преминаване ще ви трябва толкова много злато, че ще бъде по-лесно да го купите. Ако сте твърде мързеливи, за да прекарвате дни и нощи в безкрайно земеделие, разгледайте нашия преглед на популярни магазини за злато в Diablo 3.

Благодарение на най-новата актуализация 1.0.3, елементи от ниво 61 и 62 отпадат на 3-ти и 4-ти акт на трудност Hell, където можете да започнете да отглеждате веднага след достигане на ниво 60. Насочете се основно към брони и оръжия със статистики Сила + Жизненост, Ловкост + Жизненост, Интелигентност + Жизненост. Също така е много добре, ако има устойчивост на всички елементи или физически повреди. Ако е възможно, първо се обличаме и продаваме други добри дрехи, които не ви подхождат на търг. Най-доброто мястоза селскостопанска екипировка на адска трудност, това е действие 3 подземие. Доста е дълъг, гъсто натъпкан с елитни пакети + бос в края.

Когато вече сте преминали заветната линия и отидете на ферма в 1 акт на Ада, вероятно ще имате много проблеми с елитни пакети, но те ще бъдат убити достатъчно бързо по същия начин, както в 3-4 акта на Ада . Най-добре е да фармите първото действие, като бягате срещу касапина, събирайки 5 купчини Nephalem Valor пред него. Това стана доста уместно благодарение на корекция 1.0.3, която добави капка екипировка от ниво 63 от 1-ви акт на Inferno. Във видеото по-долу можете да видите как да фармите екипировка на Butcher на трудност Inferno.

Въпреки това, още…

Ако сте запален геймър и животът не е сладък за вас, без да изпомпвате герой, тогава вероятно сте запознати с играта Diablo 3. Една от основните й задачи е селскостопанска екипировка- редки предмети, които могат да бъдат получени за всяко действие. Дори не си струва да говорим за някакви алгоритми и модели във възможността за изпадане на съоръжения: те просто не съществуват. Вземете екипировка в Diablo 3по-трудно, отколкото например в Lineage 2, отглеждането на някои неща в сравнение с това в Diablo 3 е почти невъзможно.

За играчи, които искат да изпомпват своя герой по-бързо от другите, има специален търг за продажба на екипировка, злато и други предимства на играта. Търгът е незаменим инструмент за всеки играч, тъй като там имате възможност да купувате, продавате или сменяте екипировка. Тъй като падането на предмети в играта се случва по хаотичен начин, можете да получите предмет, който вече имате или който изобщо не ви трябва. И за друг играч това нещо не отпада по никакъв начин, но той го е направил най-добрата екипировкакоито ви трябват. Това е мястото, където аукционните услуги са полезни. Като правило, на търг чрез продажба на такава рядкост като легендарно оборудване в diablo 3, са ангажирани напреднали геймъри с герои от високо ниво. Това се дължи на факта, че за най-бързото отглеждане на необходимото нещо е важно да се възможно най-скоронокаутирайте необходимия артефакт. И за това трябва да имате много чудовища със сила, съответстваща на пето ниво, и задълбочено познаване на картата с всичките й действия и местоположения.

Опитен играч знае, че е по-вероятно легендарните предмети да бъдат получени в тези места, където има най-елитните чудовища. Но, както казах преди, поради механизма за произволно падане на съоръжения, успехът на всички действия се свежда до това колко бързо изчиствате местоположението и, колкото и нелепо да звучи, късмета. Усилията на такива играчи се възнаграждават напълно: цената на легендарната екипировка на търга често достига 10 милиона злато или дори повече. Но дори ако след много опити и неуспехи сте нокаутирали легендарното оборудване, не бързайте да се радвате: не всички легендарни са толкова полезни и скъпи, колкото изглежда на начинаещите. Такова нещо също може да падне, че веднага да искате да го хвърлите на продавача. Тук обаче също не трябва да бързате: като продадете стоките, получени от анализа на легендарната екипировка, можете да се сдобиете с добра сума пари в златен еквивалент.

Екипировката за земеделие е неразделна част от геймплея на Diablo 3. Независимо дали играете магьосник, варварин, ловец на демони, монах или магьосник, фермата е важна за вас, тъй като вашето ниво на защита и бойна подготовка зависи от вашето оборудване. И, следователно, ранга на играта. Също така, целта на фармирането на всеки герой и неговото изпомпване е да се увеличат критичните щети, към което всеки се стреми. Можете сами да увеличите индикаторите за щети, като стъпка по стъпка следвате от място на място, от действие на действие. Но можете да завъртите играча, без да полагате специални усилия: просто посетете същия търг и го купете или разменете там Top Gear.

Този тип съоръжения също не са евтини: цените на всички търгове започват от 10 милиона и понякога достигат до 100 милиона злато. Цената е разбираема - процентът на изпадане на горна предавка в момента е равен на единица. Последните пачове, пуснати от официалните разработчици, предизвикаха буря от емоции сред играчите, продаващи най-доброто оборудване на търгове. И всичко това, защото актуализацията доведе до увеличаване на процента на възможна загуба на тези редки предмети: в първия акт на ада вероятността за намиране на този тип съоръжения се увеличи до 2%, а в четвъртия до 8%. Страховете на търговците са доста основателни: с такава голяма вероятност дори начинаещ ще може бързо да извади рядък предмет, което ще доведе до спад в търсенето на търгове и по-ниски цени.

Но да се върнем на земеделието. Зависи не само от това колко добре сте екипирани, но и от това кой маршрут сте избрали. Всеки играч има своя собствена стратегия: някои се опитват да фармат само в първия акт, нападайки Варден или Бу, други, след като са събрали необходимото оборудване с мъка наполовина, фармат четвъртия акт, умирайки от всяка атака. На мнозина изглежда, че колкото по-нататък преминете през актовете, толкова по-вероятно е да изпуснете екипировката. Мнението несъмнено е погрешно - вече казах, че шансът да изпуснете много неща е случаен и почти не зависи от действието и нивото. Ефективен методотглеждането, тествано от много играчи, е следното: започнете да преминавате през мисията на Sidgebreaker, преди това отглеждайте пет стака, отидете пред него в пещерата, която се намира зад кутията, след това се насочете към местата с балистите в пещерата, телепортирайте се до бастиона, на ниво 2-3 подземие, добре, с последния акорд, убивате Sidgbaker.

Рентабилността на такава ферма се обяснява от играчите с добрата плътност на играта: по време на това бягане е реалистично да се убият пакети от елита в размер на 10-15 или дори 20 броя. И колкото повече пакети - толкова повече падане ви очаква. Всичко изброено по-горе се отнася за честно земеделие. В опит да направят печалба, много играчи не смятат за необходимо да играят състезателна игра. Те правят земеделие от нисък клас, за да получат редки предмети. Опростените ферми включват фермата на Sarkoth и вече добре познатите гоблини (игнорирайки чудовища, когато бягате за сандък). Нека да разгледаме гоблините. Фермата им има редица безспорни предимства. Първата е неговата полза, която е сравнително по-голяма, отколкото при всички предишни видове земеделие (по отношение на съотношението неща / час няма равна).

Второто предимство трябва да се нарече лекота на използване: в честното земеделие, за да постигнете поне някакъв успех, трябва да измислите най-сложните тактики за хвърчила и да се стремите към стойност на свръхпредавка в рамките на милион. Всичко е елементарно: събрах квартет от повече или по-малко оборудвани играчи, облякох mf и това е, гоблинът е готов. Освен това тази процедура може да се повтаря неограничено време. И всичко изглежда красиво и лесно за добавяне, но има някои клопки. На първо място, основният недостатък на този вид ферма е загубата на интерес към игра. Простотата и монотонността имат предимство пред възможността за бързо повишаване на базовата линия. За няколко дни от такава игра, геймърът просто изоставя своите герои и забравя за тях завинаги. Също така, не по-малко приятен момент е своеобразно чувство на срам, чувствате се като нечестен измамник. Можете да се опитате да се успокоите: разбира се, такова земеделие не може да се нарече експлойт, но е трудно да се повярва, че този метод на земеделие е идеята на разработчиците. Което, между другото, беше посочено от разработчиците, заявявайки, че в бъдещи версии, пачове и актуализации няма да има такава възможност.

оръжие. Както казах по-горе, основната задача на земеделието е да надгради героя чрез увеличаване на производителността на играта. Така че за магьосник церемониалният нож се счита за най-доброто оръжие, но внимавайте: вампиризмът трябва да се активира в него, възстановявайки изгубеното здраве. Също така се препоръчва да купувате оръжия със слот за скъпоценни камъни, които увеличават вероятността от критични щети. Но веднага се установете, че цената на такива оръжия е доста голяма: средната цена на предмети с такава мощност е около 20 милиона злато. Съгласен, доста добре. Не бързайте да отхвърляте идеята за тази покупка в далечна кутия: ако имате добро оръжие, подсилено от изумруд (който може да увеличи критичните щети със 100%), имате всички шансове да фармите всеки акт на печене с магьосник за 2 часа. Впечатляващо, нали?

Каска. Е, всичко е толкова просто, колкото белене на круши: струва си да изберете каска с най-високи показатели за интелигентност. Както при оръжията, не забравяйте да проверите наличието на слот за камък. Скъпоценен камък, поставен в шлем, няма да ви добави характеристики, но ще ви позволи да увеличите количеството MF или опит. Не препоръчвам каски от комплекти, до стотно ниво те са практически безполезни.

Рамене. Този тип боеприпаси също влияят на интелигентността, но освен това носят и бонус към устойчивостта на щети от всички видове. Знаете ли, че земеделието е много по-лесно, ако имате защита от стихиите. Така че важността на подложките за раменете е неоспорима.

Презрамки и ръкавици. Отново, интелигентността плюс оцеляването са основните предимства на този тип оборудване. Особено подходящо за високи нива, където само магическите умения на магьосника няма да свършат работа. Понякога трябва да използвате обикновени атаки. И тук бонусът bracer - шансът за увеличаване на критичен удар - ще бъде полезен.

Броня. Бронята трябва да бъде избрана с поне три гнезда за скъпоценни камъни, тъй като колкото повече скъпоценни камъни, толкова по-ниска е уязвимостта на героя и вашият IQ.

Панталони. Почти всички неща от тази група имат два слота за скъпоценни камъни, предимството на панталоните е забележимо увеличение на движението на героя и скоростта на неговите атаки.

Ботуши. Трябва да се обърне голямо внимание на закупуването на ботуши, тъй като ботушите увеличават такава важна характеристика като скоростта, те дават впечатляващ бонус за движението на единицата. Колкото по-висока е скоростта ви, толкова по-малка е вероятността да бъдете повален от смъртоносния удар на противника.

Бижутерия. Изглежда най-безполезното нещо. Но не бързайте да правите заключения: добър амулет дава доста забележимо увеличение на показатели като скорост на атака, шанс да ударите критичен удар и силата на този удар. Доста добър за дрънкулка, висяща около врата на вашия герой. За да обобщим: оборудването играе огромна роля за успешното земеделие. Но не се втурвайте веднага към търга за липсващите униформи. На начална фазанай-правилното може да се нарече комбинацията от MF с характеристиките, придобити в битки.

Преди да прочетете статията, бих искал да кажа, че почти цялата система от цветове и стойност на предметите е останала непроменена от предишната част на играта. Но за тези, които играят Diablo 3 за първи път, това ръководство ще бъде полезно.

Нека започнем по ред, с най-простите и може би безполезни. Сив цвят- Най-лошият вид предмет. Те са практически безполезни за всеки герой. Сивите предмети са загуба на място в инвентара.

Магическите предмети са сини. Те имат 1-3 произволни уникални магически свойства. Всички бели или сиви елементи трябва да бъдат заменени със сини възможно най-скоро! Но ако имате избор между два магически предмета, изберете този, който най-добре отговаря на вашия клас или има по-високи характеристики.

Жълтото е цветът на най-добрите воини в играта. Това са редки елементи от Diablo 3, които имат от 4 до 6 специални свойства. Обикновено те падат от босове и елитни пакети, но шансът е малък. Ако сте получили такъв артикул, тогава можете да се радвате.

Legendary - тъмно оранжево. Легендарните предмети ще бъдат най-редките предмети в играта, това е същото като уникални предметиот Diablo II. Цветът на имената на легендарните предмети е неизвестен, но на GamesCom 2010 те бяха кафеникаво оранжеви. Те рядко отпадат от шефове. Ще бъдете много късметлии, ако получите такъв. На търга на Diablo 3 те са много оценени. Заедно с легендарните предмети има зелени предмети - комплект елементи. Едно по едно, зеленото легендарно снаряжение губи по характеристики от легендарните предмети, но няколко едновременно оборудвани от един и същи комплект дават повече смисъл.

Бих искал също да отбележа, че колкото повече полезни свойствапредмет, толкова по-вероятно е те да бъдат безполезни заедно с останалите и поради това шансовете за намиране на полезни жълти или оранжеви предмети са значително намалени.

Лилавите предмети вече не са налични в Diablo 3, тъй като руните, които могат да бъдат вмъкнати в екипировка, са премахнати.

Занаятчийските предмети (т.е. направени от занаятчии) нямат специален цвят. В зависимост от рецептата те се класифицират като редки или магически предмети. Що се отнася до предметите от комплекта, сега те не са подчертани със специален цвят и формално принадлежат към легендарни предмети, но са сигурни легендарни предмети в Diablo 3предоставят определени бонуси.

Броня. В допълнение към предишните елементи на бронята в третата част, героите носят панталони, ръкави и подложки за раменете. И така, в Diablo 3 бронята на героя се състои от: броня на гърдите, шлем, ръкавици, подложки за раменете, колан, ръкави, ботуши, панталони, амулет, пръстени.

Щитове. По правило щитовете са една и съща броня, въпреки че са поставени в слота за оръжие. Щитове в Diablo 3определено ще бъдат полезни, но по-малко, отколкото бяха във втората част на играта. В Diablo 3 щитовете действат като абсорбиращи предмети, абсорбирайки определено количество щети от вражески атаки. Размерът на щетите, които се абсорбират, зависи пряко от магическите свойства, вида на щита и други фактори. Това означава, че малък щит ще може да поеме, например, само 4-6 щети, така че ако на вашия герой са нанесени 50 точки щети, тогава щитът няма голяма полза.

Това е много различно от системата Diablo 2, където всеки успешно организиран блок от удара абсорбира 100% от физическите щети. Повечето от героите в Diablo 2 използваха щитове поради полезната им способност да блокират около 75% от входящите физически щети. Много по-полезно от допълнителните щети от оръжия с две ръце. Поради факта, че щитовете не работят толкова добре в Diablo 3, оръжията с две ръце могат по-често да се считат за оръжия.

Специален външен вид. Въпреки че Diablo 2 вече е променил малко външния вид на бронята за всеки герой, Diablo 3 е напреднал много по-далеч в разнообразието на външния вид. На всеки от героите бронята изглежда напълно различно по специален начин. Например, ако магьосникът носи елемент от готическа броня, той най-вероятно ще изглежда като по-тежък и по-сложен елемент от ритуалното облекло на Вуду в него. На Варвара той наистина ще изглежда, както трябва да бъде - тежка броня. Разработчиците казаха, че искат да се уверят, че всеки герой е различен от останалите и тук бронята играе важна роля. Външните промени в бронята ще засегнат едновременно предмети, които са на земята, модели на игри и икони в инвентара.

Боя за броня. В Diablo 3 играчите ще могат да преоцветяват своята броня. Боята специално за броня може да бъде закупена, направена или нокаутирана от врагове. В момента има около двадесет различни нюанса с различна степен на рядкост.

Оръжия в Diablo 3. Мечове - двуръчни и едноръчни, брадви - двуръчни и едноръчни, чукове и боздугани - двуръчни и едноръчни, лъкове, алебарди, копия. Арбалети – Малък арбалет може да се държи във всяка ръка само от Ловци на демони (тяхното специфично за клас оръжие е малък арбалет с една ръка). Ками, мощни оръжия - двуръки и едноръки (само за Варварина), церемониални ножове (за Магьосника). Юмручни оръжия - използвани за ръкопашен бой от Монаха. Много подобен на ноктите на убиеца от втората част на играта. Магически жезли (за магьосника), тояги, юмручни оръжия (за монаха), daibo - оръжия на монаха (бойни жезли).

В третата част на Diablo има много специфични за клас оръжия. Има много повече видове оръжия, отколкото в Diablo 2, но повечето от тях са предназначени за конкретен герой или не са достъпни за някои класове. Пълната картина все още не е ясна, но като цяло теорията е такава, че героите могат да използват само онези предмети, които са предназначени за тях. Варварите не могат да използват пръчки, маговете не могат да използват брадви и т.н.
- Руни на умения. Те са вградени в умения, които са активни и добавят различни бонуси към тях. Те не могат да бъдат вмъкнати в други елементи и вече не се използват по никакъв начин. Въпреки че в началото Blizzard обеща да направи руни за неща в Diablo 3, но в крайна сметка не ги получихме. Може би бъдещите корекции ще поправят това.

— Свитъци. Във втората част системата изглеждаше така: порталните свитъци бяха заменени от Камъка на завръщането, идентификационните свитъци са в играта, но те могат да се използват само за качествени предмети. В играта имаше и други свитъци, например свитъци за защита. Превъртанията от този тип временно повишават статистиката. Въпреки това, в diablo 3 идентификация на елементвече не изисква никакви свитъци, точно както телепортирането в града.

- Еликсири. Временно увеличете някои статистики.

- Скъпоценни камъни. Те се завръщат в доста голям мащаб. За разлика от втората част на играта, където камъните имаха около пет степени на качество, в третата част от тези степени ще има 14. Само тук камъните от първите пет степени на качество ще паднат след убиването на чудовища, а останалите девет ще се появи след превръщането на камъни с по-ниско качество в по-високо, при бижутера. Докато точните свойства на всеки камък остават неизвестни.

- Области на здравето новият виделементи в третото Diablo. Вместо отвари, играчите ще събират това, което е известно като кълба за здраве, директният източник на точки за здраве в играта. Ако един от играчите вземе кълбо в кооперативна игра, тогава цялата група, свързана с него, усеща ефекта на изцеление. Здравните сфери могат да бъдат с различни размери, съответно колкото по-голяма е сферата, толкова повече здраве може да възстанови.

- Отвари. Останете в играта. Но въпреки това вече нямат cooldown и не се носят на колана. Това беше направено, за да се предотврати злоупотребата с тяхното използване и по този начин превръщането им в средство за "екстремност".

- Рецепти. Отпадане на случаен принцип. Използва се от занаятчии за създаване на нови предмети. С тяхна помощ е възможно да се създаде най-много редки предмети.

Съхранение, събиране на вещи

Индивидуално разпределение на артикулите. Ново надграждане в Diablo 3 беше индивидуалното разпределение: всеки герой в мултиплейър вижда само онези предмети, които може да вземе. Никой друг играч не вижда „вашите“ предмети, точно както вие не виждате непознати, така че сега никой няма да може да изтича с мигването на окото и да вземе цялата ви плячка.

В резултат на това кооперативните играчи обикновено ще виждат много по-малко падания и ще има по-малко бъркотия на земята. Само една четвърт от всички артикули ще ви бъдат достъпни. Всеки играч вероятно ще получи нещо от босовете, но предметите ще падат по-рядко от обикновените чудовища. По отношение на полезните предмети това не е толкова лошо, тъй като последните падат предимно от сандъци и босове. Това означава само, че ще разполагаме с по-малко счупени крила и други боклуци и много по-малко падащи отвари.

Предмети на земята. В третата част на играта изпуснатите предмети ще бъдат по-лесни за идентифициране. Над него автоматично се появява надпис с името на елемента, след като той отпадне за няколко секунди, а когато изчезне, както преди, може да бъде извикан с натискане на клавиша Alt.

Освен това предметите, които лежат, излъчват блясък, чийто цвят зависи от качеството на нещото. Редките предмети светят в жълто, магическите предмети светят в синьо и т.н. Това може да помогне много след дълга битка, например в подземие, когато цялата земя е покрита с телата на убити чудовища.

Съхранение на предмети. Ако намерените неща не бъдат поставени никъде, това няма да даде нищо. В момента инвентарът е мрежа от 10 на 6 квадрата, в която всички предмети заемат две или една клетка. Идентични малки предмети (отвари, скъпоценни камъни, свитъци) са сгънати, за да не заемат място. В сравнение с Diablo 2 това е много по-голям инвентар. Въпреки че е невъзможно директно да се сравнят инвентарите на двете игри, тъй като във втората част артикулите могат да заемат осем, шест и четири клетки. Така типичният инвентар на Diablo 2 съдържа 5 големи предмета (броня, лъкове, копия и т.н.) и шест предмета, заемащи една клетка. Инвентарът на Diablo 3 е в състояние да побере всичко това и остават още 44 празни клетки, които например могат да поберат още 4 малки и 20 големи предмета.

В допълнение към доста обширен инвентар, героите от третата част на играта имат на разположение голям сандък, също общ сандък, до който имат достъп всички герои от един и същи акаунт. Това ще улесни размяната на неща между героите.

Занаятчийство. В Diablo 3 изработката е в системата за изработка. Героите ще прекарват много време в рециклиране на нежелани предмети в Nafalem Cube, получаване на суровини от тях и използването им за създаване на нови предмети по рецепти, предлагани от различни занаятчии.

Идентификациявещи без книги и свитъци.

Трудно е да си представим Diablo 3 без елементи, които не са идентифицирани. Във всеки случай е малко вероятно някой да носи идентификационни свитъци със себе си, дори и да са събрани в книга, предвид скромния капацитет на инвентара. И накрая, разработчиците на Diablo 3 решиха тази дилема по необикновен, но интересен начин. Това решение е малко двусмислено, но вероятно не би могло да бъде другояче. В третата част на Diablo обаче няма да има свитъци за идентификация, но ще има елементи, чиито свойства не са дефинирани.

До такова на пръв поглед противоречиво решение стигнаха създателите на играта. Ясно е, че свитъците за разпознаване са остарели, носенето на отпадъчна хартия със себе си, която заема място в инвентара ви, не е много ефективно. Освен това повечето предмети, които подлежат на идентификация, се оказват с ниско качество и не представляват никаква стойност за героя. Така че премахването на идентификационни свитъци от Diablo 3 е правилното решение, което опростява процеса на игра. Но какво да кажем за нещата, чиито характеристики не знаем от самото начало?

Разработчиците се страхуваха изобщо да премахнат такива предмети от играта, това отчасти се дължи на факта, че феновете на играта са свикнали с факта, че качеството на елементите, които са изпаднали от чудовището, не се знае веднага. Това е един вид подарък, сякаш чакате чудо - и какво, ако се окаже точно този предмет, който търсите за вашия герой от дълго време.

Ако забележите грешка, изберете част от текста и натиснете Ctrl + Enter
ДЯЛ:
Jtcase - строителен портал