Jtcase - портал о строительстве

Одна из ключевых черт настольных ролевых игр - возможность положиться на собственную фантазию. Игроки и ведущий сами придумывают миры, персонажей, события и приключения. Сегодня главные герои отправились в древнее подземелье, которое стережёт злой чёрный дракон, а завтра им предстоит посетить королевский приём, где необходимо обличить мага-самозванца. Необъятный список жанров, стилей и игровых систем открывает бесконечный простор для творчества.

Детально проработанный мир - отправная точка для создания приключений. Крупные издательства НРИ давно знают, что опубликованные сценарии пользуются спросом - особенно у занятых игроков, которым трудно выделить много времени на своё хобби. Разумеется, к готовым приключениям все относятся по-разному: спор «свои или чужие сценарии» зародился вместе с основанием TSR, компании-издательства Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона. Некоторые ведущие до сих пор чураются опубликованных приключений, обвиняя их в излишней «рельсовости». Якобы у игроков нет настоящей свободы выбора, а значит, вся игра обесценивается. Нельзя однозначно сказать, кто прав в этом древнем «холиваре», но невозможно спорить с тем, что опубликованные приключения и кампании - отличный способ развить и расширить игру.

По иллюстрации к Пути приключений Curse of the Crimson Throne видно, что в канализациях обитают твари похуже аллигаторов

Издательство Paizo вот уже десять лет поддерживает Pathfinder - и не столько дополнениями, сколько ежемесячными сценариями и крупными кампаниями. Так называемые Пути приключений (Adventure Path) - это масштабные приключения на сотни страниц, которые предлагают события на несколько десятков игровых встреч. Такие кампании состоят из шести больших частей и рассчитаны на развитие героев с 1-го до 18-го уровня (при том что базовые правила ограничены 20-м уровнем - то есть одна кампания позволяет ощутить почти весь потенциал выбранного класса).

Издательство выпустило уже 22 книги Путей приключений - чтобы все их пройти, игровой группе нужно было бы встречаться каждую неделю по 4-6 часов в течение свыше 30 лет. В этом многообразии легко запутаться, так что мы выбрали 7 ключевых кампаний, на которые стоит обратить внимание, если вы решите познакомиться с Pathfinder поближе.

Иллюстрация к Пути приключений Ruins of Azlanth, в ходе которого авантюристы сталкиваются с древними монстрами аболетами

«Возвращение рунных властителей»
Rise of Runelords

Много тысячелетий назад в Голарионе царствовала жестокая империя Тассилон, которой правили могущественные рунные властители. Считалось, что они давно мертвы, но одному из них удалось сохранить часть своих сил при помощи магического сна и древних артефактов. Полвека назад на обломках цитадели, оставшихся от тех страшных времён, был воздвигнут городок Сэндопинт. Почти пятьдесят лет местные жители не знали зла, но потом на их дома одна за другой стали обрушиваться беды. Нападение жестоких гоблинов - это лишь первая в череде напастей, с которыми предстоит столкнуться искателям приключений.

«Возвращение рунных властителей» - первый Путь приключений, разработанный авторами Paizo. Он заложил основы формата и игрового мира. За много лет Сэндпоинт стал чем-то вроде «города по умолчанию», с которого разные игровые группы начинают свои приключения. Кампания удачно сочетает боевые сцены, исследование подземелий и социальные взаимодействия - хотя последнему аспекту внимания уделяется поменьше, чем первым двум. Эту же историю со всеми персонажами и событиями можно изучить по карточной игре-приключению «Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей».

Скоро и на русском

На Crowdrepublic стартовал сбор средств на русскоязычное издание кампании «Pathfinder. Возвращение Рунных властителей» . Это переработанная и улучшенная версия классического приключения, которая была выпущена спустя пять лет после выхода оригинала. Авторы книги обновили некоторые сюжетные линии, характеристики персонажей, боевые сцены и карты локаций.

Гоблины Голариона отличаются диким нравом, ускоренным метаболизмом и овальной головой

«Создатель королей»
Kingmaker

Релиз: февраль - июль 2010
Регион: Бревой

Загадочный и хитроумный фэйри плетёт заговор в Украденных землях, чтобы получить власть над этими дикими территориями. Однако за контроль над ними борется не он один - племена варваров и бандитские группировки тоже намерены ухватить свой кусок земли. Главные герои втянуты в глобальный конфликт интересов, и, чтобы во всём разобраться, им предстоит не только махать клинками, но и управлять целым городом.

«Создатель королей» - одна из самых нетипичных кампаний, которая в какой-то момент превращается в «песочницу» и даёт игрокам возможность встать во главе собственного королевства. Авторы прописали новые правила захвата территорий, строительства, развития, улучшений и так далее. «Создатель королей» отлично подойдёт тем, кому наскучило таскаться по подземельям и резать гоблинов. Впрочем, некоторым игрокам экономика и подсчёты тоже могут быстро надоесть. События кампании легли в основу видеоигры Pathfinder: Kingmaker от отечественной студии Owl Cat Games - она должна увидеть свет в августе 2018-го. Консультантом разработчиков выступил Крис Авеллон, который работал над Planescape: Torment, Fallout 2, Knights of the Old Republic II и другими известными ролевыми играми.

Многих персонажи из кампании можно будет встретить и в видеоигре

«Череп и Кандалы»
Skulls & Shackles

Релиз: февраль - июль 2012
Регион: Кандалы

Пиратский архипелаг Кандалы - самое свободолюбивое место во всём Голарионе. Но не для главных героев, которые оказываются в плену у команды безжалостных бандитов и буканьеров. Впрочем, вскоре авантюристам выпадает шанс не только спастись, но и присвоить себе судно. Так начинается история новой пиратской команды, которая может стать самой знаменитой и уважаемой на всём архипелаге. К несчастью, слава идёт рука об руку с завистью, и вскоре на горизонте начинают маячить паруса вражеских кораблей.

Ещё одна «песочница» - или скорее «бассейн», где персонажи вольны заниматься своими делами. Базой операций для партии сперва будет служить собственный корабль, а затем и личный остров с сокровищами. Для морских путешествий и сражений авторы кампании написали отдельный свод правил, не забыв, разумеется, про абордаж и таран. Эти опции сыграют особенно важную роль в заключительных частях приключения, когда герои встанут во главе небольшой флотилии. «Череп и Кандалы» также выходила в виде одноимённой карточной игры-приключения.

Для такой кампании хорошо подойдут непривычные архетипы вроде пирата, буканьера, певца моря, элементалиста воды и друида штормов

«Власть зимы»
Reign of Winter

Релиз: февраль - июль 2013
Регион: Иррисен

Каждые сто лет бессмертная ведьма Баба Яга возвращается в холодный Иррисен, чтобы посадить на трон новую дочь. Однако на этот раз что-то идёт не так - ледяное проклятие начинает распространяться и на иные страны. В разных городах и регионах открываются порталы, из которых в мир проникает колдовская зима. Чтобы спасти родной дом, отважным авантюристам предстоит отправиться в такой портал и закрыть его с обратной стороны, из заснеженного Иррисена. А остановить проклятие можно только при одном условии - если удастся отыскать саму Бабу Ягу. Для этого герои отправятся в путешествие по разным континентам, мирам и эпохам.

Самая специфическая и одна из самых колоритных кампаний Pathfinder. Противопоказана тем игрокам, которые принимают близко к сердцу избыток «клюквы», - здесь её хватает. Мало того, что Иррисен в Голарионе воплощает фольклорную Mother Russia с матрёшками, ведьмами, избушками на курьих ножках и Бабой Ягой, - в приключении героям предстоит встретиться с самим Распутиным в Сибири 1918 года! Смех смехом, но авторы кампании смогли удачно совместить необычный антураж, привычный данжен-краул и путешествия по очень разным локациям.

В главах про Сибирь героям дадут покататься на загадочной Tachanka!

«Железные боги»
Iron Gods

Тысячи лет назад на землю, которая сегодня зовётся Нумерией, рухнули обломки космического корабля. Ныне эту область облюбовали племена диких варваров и зловещие колдуны из Технической лиги, которые прибирают к рукам древние артефакты. Но и те, и другие меркнут перед настоящей опасностью - пробуждением Железных богов, готовых явить себя миру и подчинить его. И первое знамение, с которым сталкиваются герои, - угасание в городе Факел таинственного фиолетового луча, в огне которого кузнечные мастера могли работать с инопланетным металлом.

Нумерия всегда была обособленным и даже опциональным регионом, в котором авторы Pathfinder отходили от привычных фэнтези-канонов. «Железные боги» продолжают этот эксперимент и добавляют игре технологического разнообразия. В распоряжении игроков оказываются не только различные устройства и новые виды вооружения вроде лазеров, но даже отдельная игровая раса андроидов. Кампанию сравнивают с приключениями Конана-варвара, если бы он был обвешан футуристическими пушками. Существенный недостаток «Железных богов» в том, что для полноценной игры не обойтись без книги дополнения Pathfinder Campaign Setting: Technology Guide.

Роботы в Pathfinder получают в полтора раза больше урона от электричества

«Возмездие из Ада»
Hell’s Vengeance

Релиз: февраль - август 2016
Регион: Челия

Инфернальная страна Челия - тираническое государство, в котором власть принадлежит Трижды Проклятому Дому Трун. Дворянство верит, что демонические силы, включая самого Асмодея, помогают поддерживать порядок в стране. Персонажам предстоит выступить верными агентами Дома Трун. Их задача - остановить нарастающее влияние рыцарского ордена Славного Возрождения, чьи паладины намерены свергнуть тиранию в Челии. Для этого злым авантюристам нужно подавить восстание рыцарей в городе Лонгакр.

«Возмездие из Ада» - первый Путь приключений, разработанный специально для партии злого мировоззрения. Игроки вольны выбрать для своих персонажей те архетипы и классы, которые не подходили для героических историй, - например, антипаладинов, призывателей демонов, варваров-каннибалов, ассасинов и жрецов злых богов. Существенный недостаток кампании в том, что она мало чем отличается от привычных приключений «подай-принеси-убей». Разве что игроки выступают на стороне плохих ребят и режут хороших - в духе недавней ролевой игры Tyranny.

Зловещим героям - зловещие замки

«Странные эпохи»
Strange Aeons

Где-то в недрах загадочной страны Усталав копит силы неведомое создание, простирающее усики и щупальца сквозь сновидения к тем, кто готов открыть свой разум. Оно крепчает с каждым днём, и вскоре у него хватит мощи открыть врата в потустороннюю Каркозу, обитель Короля-в-жёлтом. Противостоять мифическим существам предстоит не храбрым героям, а безумцам, которые приходят в себя в Лечебнице Бриарстоун. Выбравшись из этого страшного места, герои понимают, что ключ ко всему - их воспоминания.

«Странные эпохи» - настоящий подарок для поклонников Мифов Ктулху. Кампания удачно сочетает фэнтези-антураж с типичными лавкрафтианскими мотивами: герои будут расследовать деятельность мрачных культов, изучать древние артефакты, путешествовать по Миру Снов и сражаться с циклопическими чудовищами. Но стоит помнить, что приключение рассчитано не на безрассудных героев, а на осторожных исследователей, которым лучше избегать глупостей и следить за пунктами здравомыслия.

Вот так выглядит Хастур в мифологии Голариона

* * *

В эту подборку вошло меньше половины всех опубликованных на сегодняшний день Путей приключений для Pathfinder. Но и по ним можно оценить, насколько авторы стараются разнообразить стиль кампаний. И даже если вы не планируете проводить по ним свои игры, подобные сборники можно разобрать на множество полезных материалов. Так что если вы скептически относились к готовым приключениям - дайте им шанс.

У себя на сайте впечатлениями от Pathfinder . Если в двух словах - игра хорошая, хотя и на любителя жанра. Приключения, герои, монстры, вот это всё, плюс ощутимая роль случая. Но если понравится - не оторвать.

Этим летом на youtube я наткнулся на канал i-play-solo, где и увидел обзор этой игры. Причём как-то резко она мне приглянулась. В общем, досмотрел всё видео целиком. Сразу захотелось приобрести игру, но она оказалась целиком на английском. Пошарив по тесере, я нашёл интересные предложения на покупку игры сразу со всеми допами. Долго думал, но в итоге забил, т.к. переводить такой объём текста просто влом, к тому же нашёл альтруистов, которые взялись за ПНП. В общем, решил её оставить — мол, потом напечатаю. Однако примерно через месяц наткнулся на короткий видео-обзор от 2вКубе, где Алексей Зуйков уже приглашал поддержать локализацию Pathfinder"а. Такой призыв меня реально воодушевил. Собственно, так я и решил вложиться первый раз на выпуск игры. К тому же вся сумма тогда была почти собрана 🙂

Ожидание локализации игры реально томило душу. Всё это ещё приправлялось крайне редкими новостями от самой краудфайдинговой площадки (ака crowd republic). Тем не менее вскоре нам выложили перевод правил, скидку в 500р, фотки изменённого дизайна игры. И всё бы было хорошо, но без срача не обошлось. Кто-то ныл из-за отсутствия органайзера (без него коробка стала тоньше и дешевле), кто-то — из-за отсутствия черной рамки на картах… В общем, для меня эти причины роли не сыграли, т.к. скидка — хорошо (пустил на протекторы), органайзер всё равно бы выкинул (свои делаю), на рамку — пофигу (главное, что при локализации учли официальный ФАК и увеличили многие изображения).

Собственно, через неделю после начала рассылки я уже получил заветную коробочку вместе с обещанными вкусностями:
1) базовая коробка с 1 дополнением внутри;
2) 2 дополнение;
3) 8 промо-карт (которые достаются только спонсорам);
4) 3 дополнительных набора кубиков.

Правила прочитал быстро, но, когда начал играть, вопросы стали возникать то тут, то там. К сожалению, найти их в книге правил крайне сложно, т.к. многие связанные моменты раскиданы по разным разделам. Короче, структура у правил Г. Тем не менее стоит отметить, что в конечном итоге ответы на все свои вопросы в правилах я нашёл (так что какой-никакой, но переводчику респект). Что касается текста на самих картах — во многих случаях можно было использовать сокращённые формулировки. Например, некоторые монстры повышают свой уровень на номер приключения — можно было тупо рядом с проверкой поставить "+", а не писать пару строк текста, который постоянно перечитываешь. Но это я легко могу и сам подправить… ручкой 🙂

Теперь коснёмся самого игрового процесса. Тут все мои ожидания оправдались, т.к. сама механика замешивания случайных карт монстров, предметов, оружия и прочего весьма радует — реиграбельность сценариев резко возрастает. Да и сама игра сразу становится прототипом компьютерной РПГ. В общем, тут разработчики рандом использовали на славу. Процедура определения результатов битвы и подбора различного шмота с помощью броска горсти кубиков тоже весьма приглянулась, т.к. используется D&D-шный набор кубов (d4, d6, d8, d10, d12; не хватает d20, но он был бы здесь реально лишним). Конечно это рандом и абсурд. Например, зачем кидать кубики, чтобы подобрать меч? Но главное, что на этот абсурд мы можем повлиять благодаря различным свойствам героев и картам, которые добавляют нам дополнительные кубики. К тому же, в игре эта механика хорошо смотрится. Например, если попалось барахло — фиг с ним (повезло, так повезло; нет — так и не надо, всё равно в конце сценария выкинешь за ненадобностью), а вот если выпал крутой меч — можно и поднапрячься, чтобы наверняка его получить. Это как сходить клад поискать.

Больше всего в игре мне понравились герои — они действительно разные. Например, воин специализируется исключительно на оружии — магия ему не доступна, а вот маг здорово кастует заклинания, но с рукопашкой у неё беда. Кроме того, у каждого из них есть свои особенные навыки. И самое главное… есть прокачка героя. Причём для каждого героя она индивидуальна - хочешь не хочешь, а придётся подстраиваться под его стиль боя. Таким образом, от приключения к приключению наши герои не только меняют шмот, но и становятся сильнее, а после третьего приключения получают специализацию, которая даёт дополнительные навыки. В общем это реально в духе РПГ. Мне даже понравилась идея счётчика жизни в виде инвентаря героя: кончился шмот — герой подох. И правильно, нечего в пылу сражения кинжалами и мечами разбрасываться, т.к. в критический момент и вовсе без оружия останешься (а монстры пощады не знают).

Один серьёзный недостаток у игры всё же имеется. Это линейность сюжета. Все сценарии, кроме одного (там, где союзников набираешь в городе) заключаются в уничтожении приспешников и поиске босса. Слабовато как-то. Но никто вам не мешает придумать собственные сценарии или воспользоваться готовыми — умельцы на БГГ уже настрочили классный сценарий с гидрой и т.п.

Что касается промо-карт — хорошее приобретение. Один лошадиный тесак чего стоит — d10+1+магия любому герою, кто обделён мастерством владения оружием. Так что, подарок спонсорам весьма хороший. Я доволен.

Итак, подведём итоги. Игрушка на любителя, но всё же полноценная. Многие считают, что дух приключений здесь слаб, но это не так. Случайный шмот и монстры, прокачка героев с абсолютно специфичными навыками и стилем боя делает своё дело. Это хорошая РПГ с весьма доступными правилами. Ну, а кто хочет поднять срач из-за рандомных кубов — пожалуйста, проходите мимо, т.к. случайность для того и придумана, чтобы реализовать случай. Пока что меня тревожит только один вопрос — будут ли локализованы и оставшиеся приключения. Надеюсь, что да, но это покажут только продажи самой игры. Так что, народ, поддержите Pathfinder"а рублём, иначе конец истории мы не узнаем, либо будем возиться с ПНП оставшихся 440 карт.

В довесок, вот вам перевод карт героев из допа и пример органайзера (сделал за 2 часа из 3мм ПВХ и клея момент-пластик). Героев можно распечатать и использовать в первых 3 дополнениях. Причём у этих героев очень специфичный стиль боя. Например, монах оружием не пользуется, а друид использует компаньонов в больших количествах.

Pathfinder RPG – настольная ролевая игра, родившаяся из Dungeons & Dragons 3,5 и превзошедшая ее. Она и переманила на свою сторону ее поклонников, и завела множество собственных.

Об игре

Эта система также известна в среде ролевиков как «D&D 3,75». Она создана энтузиастами после того, как «D&D» четвертой редакции выстрелила не так хорошо, как хотелось бы издателям, и многим игрокам не зашла вовсе. Так как третья и трех-с-половиной редакции тоже обладали рядом недостатков, разработчики сделать свою версию, несколько измененную и дополненную.

Авторы Pathfinder Джейсон Балман, Эрик Мона и Джеймс Джейкобс, редакторы журнала о ролевых играх, начинали с написания дополнений к третьей редакции, но потом «дозрели» до создания компании Paizo Publishing и полноценной системы. Так в 2008 года появилась Pathfinder RPG.

Важная особенность системы в том, что она продолжает поддерживаться, к ней постоянно выходят новые материалы, тогда как поддержка третьей редакции «ДнД» давным-давно заброшена. На официальном сайте публикуются кампании общего сюжета развития игрового мира Голарион. Члены Общества Следопытов (Pathfinder Society) участвуют в этих компаниях и своими действиями напрямую влияют на историю мира.

К сожалению, до недавнего времени на русском языке были доступны только любительские переводы материалов. Но в 2017 году наконец вышло издание основной книги правил по RPG Pathfinder, в 2015 – стартовый набор и дополнительные «пряники» вроде ширмы Мастера, игровых полей и карточек состояний. Кроме того, для фанатов сеттинга создана карточная игра Pathfinder: Возвращение рунных властителей.

В чем суть игры?

Как и в любой настольной ролевой игре, в RPG Pathfinder две базовые цели:

В отличие от игр живого действия, где участники шьют костюмы, делают оружие и строят замки в чистом поле, чтобы полностью погрузиться в атмосферу, в настольных ролевых играх все это придется представлять в голове, а свои действия описывать словами, вместо того чтобы махать деревянным мечом. Это большое преимущество, потому что собраться с друзьями в настольном формате куда проще, быстрее и дешевле.

Отличия от Dungeons & Dragons 3.5

Основное направление, в котором работали создатели Pathfinder, – улучшение внуриигрового баланса. Кроме того, убран ряд раздражающих моментов, что сделало игру продуктивнее и интереснее. В том числе:


Базовые понятия

Для тех, кто начинает знакомство с миром РПГ с системы Pathfinder, сделаем краткий обзор базовых понятий.

Мастер (ДМ, Данжен Мастер, DM, Dungeon Master) – человек, организовывающий и ведущий игру. Это тот «голос свыше», который ведет игроков по истории, говорит за всех NPC, натравливает монстров и раздает награду. Ключевое правило: «Мастер всегда прав».

Персонаж (герой) – собственно тот персонаж, за которого вы или кто-то другой играете. У него обязательно есть класс, раса, характеристики, очки жизни, а также навыки, умения, спецспособности и определенное мировоззрение. В идеале еще и предыстория, как он дошел до жизни такой (квента). Компанию персонажей обычно называют партией.

NPC (Non-Player Character, непись) – неигровой персонаж, которые во множестве встречаются по сюжету. С ним можно поговорить, узнав полезную информацию, или, наплевав на социальные контакты, проломить ему голову в таверне.

Очки опыта (экспа, experience, EXP) – очки, получаемые персонажем за выполнение квестов и убийство монстров. Требуются для получения новых уровней и дальнейшего развития.

Сеттинг – мир игры, в данном случае – Голарион.

Сессия – одна встреча для игры.

Модуль – игровая история.

Правила

Перед первой игрой участникам крайне желательно прочесть одну книгу (небольшую, страниц на шестьсот:))) – «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная книга правил». В ней описано, как создавать персонажа, приведены таблицы развития, повреждений, заклинания и многое другое, что невозможно охватить в статье. А также полные правила, как все это применять.

Можно поступить проще и приобрести «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Стартовый набор». В нем вы найдете:

  • «Книга героев» с базовой информацией по созданию персонажей (64 страницы),
  • «Книга мастера» с описанием монстров, ловушек и советами, как вести игру (96 страниц),
    набор игровых костей,
  • бумажные фигурки персонажей и монстров – 80 штук,
  • 4 полностью заполненных листа персонажа и 4 пустых,
  • двустороннее многоразовое поле, на котором мастер может рисовать локации маркером.

Этого вполне достаточно для того, чтобы попробовать игру и оценить ее.

Механика

Механика основана на системе D20. Для игры используется набор из семи игровых кубиков (дайсов): четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати-, двадцатигранный и десятигранный «процентник» (далее d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100).

Основной из них – d20. Эту кость бросают при совершении практически любых действий, прибавляют к результатам различные модификаторы персонажа и его вещей, отнимают полагающиеся в ситуации штрафы и смотрят, удалось ли задуманное и насколько удачно. Особый шик – выбросить «двадцатку», тогда успех практически гарантирован, да еще и с вау-эффектом. «Единица» – провал, сопровождающийся какой-нибудь гадостью.

Остальные кубики служат для наброски очков жизни (у разных классов разный дайс), повреждений от различных типов оружия и ряда других вещей. Удобно, когда у каждого игрока свой личный набор кубиков.

Создание партии

Участники делятся на две категории – один Мастер (редко двое) и игроки. Оптимальный размер партии – четыре персонажа. Если их будет меньше, ухудшится баланс и станет сложнее проходить квесты и выживать в бою. Больше – возрастает нагрузка на Мастера, вынужденного контролировать ситуацию и, при использовании стандартного модуля, вручную подбирать силу противника, чтобы игра не стала слишком легкой.

Традиционный состав партии – воин, маг, клирик и вор, как в «Pathfinder: Ролевая игра. Стартовый набор». Грубая сила, поддержка, целительство и множество мелких умений. Тем, кто играет в первый раз, рекомендуют взять именно такой набор, но допустимо создать (сгенерить) совершено любых персонажей, по базовой ли книге или расширенным редакциям.

Создание персонажа

У каждого персонажа есть:

  • раса,
  • класс, в рамках которого он развивается,
  • физические и ментальные атрибуты,
  • очки жизни (хиты, hit points, HP) – те очки, на величину которых персонажу могут нанести повреждения, не убив,
  • показатели атаки и защиты, в зависимости от взятого в руки оружия и надетых доспехов,
  • умения, которые могут становиться лучше с каждым уровнем,
  • навыки (особые способности, трюки),
  • спасброски (воля, рефлексы, стойкость), рассчитываемые на основании от атрибутов, уровня и класса,
  • мировоззрение (от хаотично-злого вора-убийцы-насильника до законно-доброго паладина).

Все это, а также вещи и заклинания героя записывается в Лист персонажа. В ходе игры герой получает очки опыта, повышает свой уровень, количество хитов, осваивает новые навыки и развивает умения.

Раса

В Pathfinder RPG семь базовых рас, каждая со своими особенностями. Для тех, кому их недостаточно, существует отдельная книга правил (пока только на английском), как на основе базовых создавать полукровок и заниматься прочим кровосмешением, а то и сделать собственную уникальную расу с нуля.

Дварфы

Суровая раса, обитающая в самом сердце гор. Невысокие, но крепкие телом бородатые дварфы умеют защищать свою территорию от врагов, чаще всего орков и гоблинов, не особо доверяют этим расам и предпочитают общаться с ними с помощью секиры. Честь и традиции очень важны для них (особенно традиционная кружка пива). Раса имеет бонусы к Выносливости и Мудрости и штраф на Обаяние. Дварфы медленно бегают, но умеют видеть в темноте и устойчивы к ядам.

Эльфы

Тонкие и звонкие обладатели заостренных ушей и чувства прекрасного. Долгоживущие и стремящиеся к гармонии с природой, эльфы часто надменны и свысока относятся к другим расам, уверенно находя контакт только с людьми, плодя полуэльфов. У эльфов увеличены параметры Ловкость и Интеллект, но урезана Выносливость. Они хорошо видят при слабом освещении и имеют предрасположенность к магии, отличное зрение и слух.

Гномы

Сродни феям из диких лесов с первозданными силами. Миниатюрные, около одного метра, с очень выразительной мимикой, большими глазами. Их волосы часто ярких цветов – как пурпурная листва осенью или зеленая весной. Гномы не любят оседлости и часто проводят жизнь в путешествии. Малыши, как ни странно, имеют плюсы на Выносливость, а также Обаяние. В них сложнее попасть врагу из-за маленького размера, а прячутся они отменно, издалека замечая опасность.

Полуэльфы

Плод любви человека и эльфа, причем последние обычно оставляют дитя людям на воспитание. Объект зависти многих: живут долго, способности к магии имеют, миловидные опять же, с глазами какого-нибудь экзотического оттенка. Одновременно открытые для общения и склонные к одиночеству, не умеющие общей культуры, традиций, мировоззрения. Как разносторонне развитые личности могут взять бонус к любому атрибуту, а от эльфов им достается повышенная внимательность.

Полуорки

Как правило, плод не любви, а насилия, потому что у орков и людей с романтическими отношениями, мягко говоря, сложно. Полуорки мощные и высокие, шесть-семь футов (около двух метров) ростом, с торчащими клыками и зеленоватой или сероватой кожей. Уступая чистокровным оркам в силе, они вынуждены брать хитростью. Мир людей с трудом принимает их, и участь приключенца часто единственное, что им доступно. Им доступен бонус к одному любому атрибуту и к навыку Запугивание. Полуорки видят в темноте, а в бою не теряют сознание при 0 хитов, а могу сражаться, пока не свалятся замертво.

Хоббиты (халфлинги)

Жизнерадостные, любопытные и удачливые оптимисты, хоббиты одновременно любят и домашний уют и приключения. «Половинчики» не вырастают выше трех футов (около метра), а ноги у них покрыты толстым слоем курчавой шерсти, так что на них редко можно увидеть обувь. Уши заостренные, но пропорционально не крупнее человечьих.

Хоббитам положены расовые бонусы на Ловкость и Обаяние, но Сила у них подкачала. Зато они хорошо уклоняются, прячутся и карабкаются.

Люди

Самая многочисленная раса, приспособившаяся к жизни во всех уголках мира. Люди могут пойти по любой стезе: не имея особой предрасположенности ни к чему, они на старте могут взять бонус на любой выбранный атрибут, а на каждом уровне получают одну новую способность.

Класс

У каждого класса свои бонусы к атаке и защите, способности к магии и освоению различных умений. В игре «Pathfinder» одиннадцать базовых классов. Их можно сочетать между собой, создавая мультиклассового персонажа, или взять один из нескольких десятков классов из других книг. В книге правил также есть престиж-классы, которые базируются на основных.

Варвар

Жестокие воины из диких мест, ставящие ярость боя и грубую силу выше какой-то там тактики и стратегии. У них обычно самый большой запас хитов в партии. Не ждите от варвара вежливости и знаний этикета или алхимии, но в драке (которую часто он и начинает) на него можно положиться. Его знания и умения заточены на то, чтобы выжить, в бою или дикой природе.

Бард

Певец, музыкант, фокусник, балабол и просто обаяшка. Душа партии и незаменимый кадр для налаживания социальных связей и поиска информации. Для ближнего боя хлипковат, но в случае чего сможет прикрыть спину. Отлично умеет вдохновлять своими песнями и является кладезем разнообразных знаний. И чуточку колдует.

Клирик

Служитель одного из многочисленных богов, он черпает особые силы в вере и несет в массы мировоззрение своего божества. А боги могут быть очень разные – от кротких целителей до развратников и пьяниц. Но, как правило, клирик – главный целитель в партии и сила поддержки, а также мудрый дипломат.

Друид

Служитель природы, но не добрый дедушка-лесовичок, а иногда очень, очень злой, особенно когда кто-то лес и зверушек обижает. Цель друидов – природное равновесие. За поддержание его природа дарит им довольно могучие силы. Друиды хорошо ладят с животными, часто имеют животного-спутника, умеют найти единственный съедобный корешок на километр вокруг и могут заниматься целительством на досуге.

Воин

Главные бойцы, которые и врагов покрошат, и своих прикроют, и себя порубить не дадут, броня-то крепка. Хитов у них чуть меньше, чем у варвара, зато на их стороне умение мастерски обращаться с боевым оружием. Сила и выносливость – их основные качества, а политесы пусть другие разводят.

Монах

Местные монахи не ходят в рясах и вразумляют не словом божьим, а ударом пяткой в лоб. Сильные, ловкие, выносливые, они превращают свое тело в оружие, которым умеют крайне эффективно пользоваться. Впрочем, это не мешает им брать в руки и некоторое другое оружие, применимое в их боевых искусствах.

Паладин

Рыцарь в сияющих доспехах, непоколебимый в своей вере. Не терпит зла и несправедливости. Он никогда не опустится до лжи, и его речи бывают до крайности убедительными. У игроков считается одним из самых сложноотыгрываемых персонажей, потому что многие квесты решаются хитростью, а с кристально честным паладином это будет непросто: он мало того что не врет сам, еще и не позволяет врать другим, не говоря уж о том, чтобы атаковать врага со спины.

Следопыт (рейнджер)

Опытный выживальщик и охотник, умеющий обращаться как с животными, так и с ножом и луком. Отличный разведчик, особенно когда нужно провести разведку боем. Помимо обычных приемов в драке, может выбирать отдельные типы противников и получать против них дополнительные бонусы.

Вор (плут)

Самый широкопрофильный класс. При грамотной прокачке персонажа он может одновременно быть неплохим бойцом, хорошим социальщиком, обладать большим спектром знаний, а также искать и обезвреживать ловушки, подрезать кошельки, выбираться из захвата и пут и крутить тройное сальто в полете с высоты, не рискуя сломать ноги или шею. Большинство его умений завязаны на Ловкости.

Колдун

Развивает врожденные магические способности и становится мощной силой поддержки в бою. В его жилах течет кровь сверхъестественных существ, которая дарует ему не только магические силы, но и дополнительные особые качества, каждому - свои. Выбор заклинаний у него ограничен личным списком, который тем длиннее, чем выше у колдуна Обаяние. В ближний бой его лучше не пускать – хитов маловато.

Маг

Всю жизнь корпит над книгами, изучая одно заклинание за другим, и все равно каждый день их приходится повторять, ведь они выветриваются из головы после использования. Как и колдун, прокаченный маг работает ничуть не хуже артиллерийской установки, да и мелкое бытовое колдовство существенно облегчает жизнь партии.

Атрибуты

У каждого персонажа в «pathfinder rpg» есть шесть атрибутов (характеристик):

  • Сила (влияет на переносимый вес, атаку, умение карабкаться и плавать),
  • Ловкость (требуется для акробатики, езды верхом, воровства, обезвреживания ловушек и вскрытия замков, для некоторых видов оружия),
  • Выносливость (влияет на количество хитов, сопротивляемость ядам, болезням, усталости),
  • Интеллект (определяет количество очков на развитие умений на каждом уровне, объем заклинаний у мага, то, сколько языков может выучить персонаж, сколько знаний освоить),
  • Мудрость (отвечает за умение врачевать, быть внимательными и проницательным),
  • Обаяние (за счет него осуществляются почти все социальные контакты).

Все умения и способности связаны со значениями атрибутов. Значение 10 и не дает ни штрафов, ни бонусов. За каждые +2 появляется 1 бонус, за -2 – 1 штраф.

Атрибуты «набрасываются» с помощью шестигранного кубика. Берут три дайса и бросают их двенадцать раз. Сумму каждого броска записывают, а потом выбирают шесть лучших результатов и распределяют их между атрибутами в зависимости от класса персонажа.

Максимальное значение атрибута на старте с учетом расовых бонусов – 20 («набросанное» – 18). Для сравнения: Сила 20 – чемпион мира по тяжелой атлетике, Ловкость 18 – Джекки Чан, Интеллект 20 – Стивен Хокинг, с Выносливостью 18 можно бить кирпичи об голову, Мудрость в 20 – да вы Далай Лама, Обаяние 20 – ангел, сошедший с небес. Но чаще все-таки встречаются атрибуты со значением 8–14.

Бой

Любой бой проходит пошагово. Сначала все кидают d20, чтобы определить Инициативу, порядок хода. Потом от большей инициативы к меньшей игроки объявляют свои действия, например, выстрел из лука или удар секирой. Опять кидается d20, к выпавшему значению добавляется показатель Атаки героя и вычитается показатель Защиты противника. Если атака успешна, то бросается кубик Повреждений, для каждого вида оружия свой. В ряде случаев к нему прибавляются бонусы Силы или Ловкости.

В бою возможно не только биться, но и применять магию. Но колдующим также необходимо сделать бросок, смогли ли они достаточно сконцентрироваться, чтобы посреди драки бросить во врага магическую стрелу или вылечить союзника наложением рук. Если же чародея ничто не отвлекает, то он может сотворить заклинание совершенно спокойно.

Бой обычно заканчивается поражением одной из сторон, и, если команда игроков победила, то Мастер начисляет ей очки опыта в зависимости от силы противника.

Победа

Начавшаяся игра может длиться практически бесконечно. Но ее разбивают на этапы. Квест – маленькая или большая задача, которую должны решить игроки. Для выполнения квеста может понадобиться как множество боев, так и социальные взаимодействия с NPC.

Из одного или нескольких квестов состоит модуль – законченная история, серия повествования. На прохождение модуля может потребоваться от нескольких часов до нескольких месяцев.

Следующие один за одним модули объединяются в кампанию со сквозным сюжетом, которая может длиться годами. Pathfinder, как и другие RPG, создана для тех, кто ценит саму игру выше, чем окончательную победу.

«Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор» (Pathfinder RPG Beginner Box) – роскошное издание, которое познакомит вас с удивительным миром популярнейшей ролевой системы Pathfinder. Если вы никогда не играли в ролевые игры, то сейчас самое время попробовать.

Стартовый набор – основа ролевой игры Pathfinder, дополненная детальным описанием локаций, монстров и предметов. С помощью Стартового набора вы сможете создать неограниченное количество приключений и персонажей. Все инструменты – в ваших руках! Для быстрого начала, в наборе уже есть предварительно созданные персонажи и приключения. Искушенные ролевики оценят удобную структуру правил, красочное оформление и профессиональную локализацию.

Для издания Стартового набора нам необходима ваша помощь! Пожалуйста, поддержите наш проект. В случае успеха, мы обязательно запустим новые кампании на CrowdRepublic по изданию других книг и наборов для ролевой системы Pathfinder. Первая книга в очереди для дальнейшей локализации – «Pathfinder: ролевая игра. Базовая книга правил» (Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook ) .

Плюс компоненты, добавленные достигнутыми сверхцелями. Спасибо за вашу поддержку!

В дополнение к этому, все участники проекта получат набор из 8 промо-карт для карточной игры Pathfinder!

В ролевой игре Pathfinder каждый из игроков управляет действиями своего персонажа. Вы можете отыгрывать воина или волшебника, жреца или плута. Можно создать уникального нового персонажа, следуя правилам, описанным в книге игрока. У вас также есть возможность выбрать одного из уже подготовленных героев.

Вы стартуете начинающим искателем приключений. Разыгрывая сценарии и побеждая противников, вы сможете сделать вашего героя намного более умелым.

Значительную часть информации об окружающей ситуации вы получаете от ведущего. Именно ведущий управляет действиями нейтральных и враждебных персонажей. Ведущий подготавливает сценарии приключений и вдыхает в них жизнь. Книга ведущего наполнена огромным количеством подсказок и советов, что позволяет создать захватывающий, цельный и очень осмысленный мир.

Как всё это выглядит на практике? Смотрите наше видео с игровым процессом Pathfinder:

Ниже – пример страницы из книги игрока. Вы сможете не только разобраться с примером игры, но и оценить качество перевода. Нажмите на картинку для увеличения.

Ролевая система Pathfinder очень популярна. Сейчас Pathfinder на равных конкурирует с Dungeons & Dragons.

Смотрите обзор стартового набора от капитана-куратора официальной кампании ролевой игры Pathfinder Максима Николаева:

Предлагаем вашему вниманию перевод отзывов о стартовом наборе ролевой игры Pathfinder с портала RPGGeek.com

"Качество компонентов, реиграбельность, внимание к деталям и цена делают эту игру самым лучшим RPG продуктом за 2 последних десятелетия." – JIm Adams

"Лучший в истории ПОЛНЫЙ стартовый набор для ролевой игры." – Sebastian Sohn

"Я купил этот набор уже после приобретения базовой книги правил Pathfinder. Даже если вам уже известны правила игры, этот набор очень полезен для привлечения новых игроков. Кроме этого, в стартовом наборе множество компонентов, полезных самих по себе. Например, набор кубиков, поле и приличный набор картонных жетонов персонажей и монстров." – Mostly Harmless

"Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор – лучший из лучших вариантов среди стартовых наборов ролевых игр." – Baron Hayt

В этом разделе мы расскажем подробнее о наградах и дополнениях, которые вы можете заказать.

Ранняя пташка – Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор" и "Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор"

Это основные награды проекта. Вы получите русскую версию стартового набора ролевой игры Pathfinder + буклеты с дополнительными материалами – перевод GM Kit, Player Pack и Master of the Fallen Fortress, а также 2 дополнительных листа с картонными миниатюрками новых монстров и варваров.

Естественно, все материалы будут на русском языке. Компоненты набора будут произведены в России, за исключением кубиков и подставок для персонажей/монстров.

Комплектация игры – почти такая же как в оригинале. У нас будут более крутые кубики, а коробка будет квадратной. Единственное чего не будет в стартовой коробке – Transition Guide – буклета по переходу к расширенным правилам. Transition Guide станет частью локализации Core Rulebook, когда придёт её время.

Спасибо!

Здесь всё просто. Это ваш дополнительный вклад в развитие ролевых игр в России. Спасибо огромное за вашу поддержку!

Кубики

Дополнителный набор кубиков Pearl Blue для Pathfinder RPG: D4, D6, D8, D10, D%, D12, D20. Удобно иметь по комплекту кубиков на каждого игрока. Ведущему кубики тоже понадобятся!

Башня для кубиков "Тотем орков"

Это башня, которая поможет вам в метании кубиков. Загружайте кубики, нажимайте на мухомор, а потом… Потом башня клацает зубами, вращает глазами и выбрасывает кубики, обеспечивая самый рандомный результат, возможный в этой вселенной.

У башни есть два режима регулировки – «Uu» и «Waa». Для более крупных кубиков предусмотрен специальный портал загрузки.

Больше картинок и подробностей о башне – в .

Pathfinder: карточная игра

У вас есть возможность приобрести карточную версию игры Pathfinder по очень выгодной цене. В комплект также входят дополнение The Skinsaw Murders и набор из восьми редких промо-карт .

Больше информации о карточной игре Pathfinder вы сможете найти Hobby Games.

Внимание! Карточная игра Pathfinder несовместима с Pathfinder RPG. Это отдельная игра со своей, очень интересной механикой.

Манчкин Pathfinder Deluxe

Манчкин Pathfinder - самостоятельная игра на основе оригинального Манчкина : сыграй в неё как есть или смешай с другими манчкинскими наборами. Тебя также ждёт классное игровое поле, картонные фигурки и неизменно уморительные иллюстрации Джона Ковалика - всё, что нужно настоящему манчкину, чтобы безбедно встретить десятый уровень!

Состав игры:
Игровое поле
168 карт
12 фишек
с подставками
1 кубик
Правила игры

Протекторы

Мы договорились с производителем протекторов, компанией MayDay, о прямых поставках специально для CrowdRepublic. Благодаря этому, мы можем предложить вам самые лучшие цены. Для ролевой игры Pathfinder не нужны протекторы, потому что в ней не используются карты. Протекторы могут пригодиться для карточной версии Pathfinder или для других настольных игр. Мы предлагаем вам протекторы "Almost-a-penny" производства Mayday Games для карт стандартного размера (63.5мм х 88мм).

Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор – совместный проект компаний Hobby World и Studio 101 .

Hobby World – крупнейшее российское издательство настольных игр. В портфолио компании входят лучшие хиты мира настольных игр, переведенные на русский язык, а также игры собственной разработки. Под брендом Hobby World выпущено более 200 игр.

Studio 101 - известное издательство, выпускающее настольные ролевые игры на русском языке. Оно издало переводы таких книг как «Savage Worlds: Дневник авантюриста», «Deadlands: Мёртвые Земли», «Ктулху», «Фиаско» и многих других. Работа над переводом «Pathfinder: ролевая игра» велась в течении полугода большой командой людей, любящих и знающих настольные ролевые игры, с большим уважением к оригиналу.

Краудфандинговую кампанию проводим мы, CrowdRepublic . Игровая редакция CrowdRepublic подготовила уже пять успешных проектов при поддержке наших участников. В общей сумме нам удалось привлечь почти что 3 миллиона рублей. Большое спасибо за вашу поддержку и доверие!

Четыре из пяти игр CrowdRepublic уже доставлены участникам проектов. В настоящее время производится доставка по пятому успешному проекту – Брюгге. Мы ориентированы на минимальный зазор между окончанием проекта и доставкой наград. Конечно же, жизнь может вносить свои коррективы, но мы стараемся минимизировать отклонения.

В случае удачного сбора необходимой суммы, мы планируем начать доставку наград уже в феврале. Обращаем ваше внимание на то, что запланированная дата доставки наград может смещаться по независящим от нас причинам. В случае обнаружения брака (как это произошло с Брюгге) компоненты полностью перепечатываются. Впрочем, дата доставки может сместиться и на более ранние сроки. Мы приложим все усилия, чтобы порадовать вас как можно быстрее, но не в ущерб качеству.

Спасибо за вашу поддержку!

– это попытка перенести одноимённую ролевую игру на стол. Сразу скажу, что со вселенной Pathfinder я детально не знаком. На первый же взгляд, перед нами вполне классическое фэнтези со стандартной нечистью (гоблинами, орками, зомби) и такими же стандартными героями (обычными войнами, магами и т.д.) Во время подготовки к первой партии, а также во время самой игры, в голове неоднократно возникали ассоциации с Lord of the Rings: LCG: тоже кооператив; та же система сценариев, связанных в одну историю; те же колоды с врагами и различными ловушками. LotR light? Посмотрим.

Основная идея Pathfinder Adventure Card Game заключается в последовательном прохождении сценариев одним персонажем, который по ходу компании, состоящей из множества приключений, будет в буквальном смысле мужать и набираться опыта – приобретать новые навыки, улучшать старые, получать магические знания, а также извлекать из всего этого материальную выгоду в виде оружия, брони, различных амулетов и т.д. Чтобы контролировать всё это безобразие, на помощь придёт карточка персонажа, усеянная множеством чекбоксов, и маркер. Идея с рисованием, конечно, интересная, у тебя как бы свой собственный персонаж, который с течением времени обрастает набором уникальных свойств, причём набор этот выбираешь ты сам. Но было бы очень кстати, если бы в коробке шло по 5-10 таких карточек, а портить одну единственную как-то не хочется, тем более, когда игру потенциально понадобится продать. Для этого дела на BGG уже давно можно скачать и распечатать отдельные листы всех персонажей (они ещё и удобней) с которыми можно творить, что угодно.

Итак, с чего же начинается приключение рядового следопыта. Сперва выбранному персонажу необходимо составить колоду или, если рассуждать тематически, набить ему рюкзак всякими полезностями. Количество карт каждого типа указано опять же на карточке. Игрок вправе сам решать, с чем он пойдёт на первое задание, а для ленивых в конце правил приводится рекомендуемый состав колоды для каждого из героев. По закону жанра персонажи друг от друга отличаются: у вояки в инвентаре куча мечей, у мага целая книга заклинаний и т.д.

На обратной стороне визитки героя расписаны его способности и набор навыков, в которых он особенно силён. Стоит отметить, что сила навыка здесь выражается не в цифровых значениях, а в кубиках с определённым числом граней, эти кубики герой будет кидать во время всевозможных проверок.

К каждому герою также прилагается и вторая карточка, назовём её профессией, её можно будет получить после прохождения определённого приключения. Наградой в таком случае будет возможность выбрать для своего героя один из двух вариантов развития.

Как видно, всё внимание тут уделено прокачке, и это неудивительно, ведь карточное воплощение Pathfinder старается как можно лучше передать дух ролевой игры, совместив его с преимуществами настольной (на сессию тут понадобиться около часа, а ведущего не требуется).

С персонажами более-менее понятно, осталось выбрать приключение. В Pathfinder рекомендуется играть кампанию, а именно проходить сценарии в строгой последовательности. Сценарии тут связаны одним приключением, которое, в свою очередь, входит в состав нескольких приключений, объединённых большим мега-приключением (adventure path). Такой режим позволит не только постепенно развивать своего персонажа, но и переносить из одного сценария в другой найденный лут и нанятых по пути помощников. Разумеется, никто не запрещает сыграть отдельный квест, только следует учитывать то, что выполнить более поздние задания «зелёными» персонажами будет довольно непросто.

Одна сторона карточки сценария определяет его цель – обычно это прошерстить местность и найти конкретного злодея. На другой стороне указан набор локаций, требуемых для воссоздания данной местности. Кстати, на этом этапе проявляется тот единственный момент, отвечающий за масштабируемость игры – чем больше участников в авантюре, тем больше локаций им придётся исследовать.

Так, локации взяли. Теперь каждой из них нужно составить колоду. Принцип такой же, как при формировании колод героев, только в локации, помимо союзников и предметов, добавляются монстры всех мастей и различные препятствия, ловушки там, запертые двери, реже – сундуки с добром. После того, как колоды для каждой локации сформированы, в них нужно расселить ключевых врагов – главного злодея, которого нужно поймать, и его приспешников. Злодей и его свита тасуются, после чего по одной карте замешивается в каждую колоду.

В итоге мы имеем несколько локаций, состоящих из десяти карт, которые нужно исследовать на наличие злодея, и группу приключенцев, готовых взяться за это дело. Последний нюанс – это колода благословений, карты в которой не несут никакой смысловой нагрузки, а выступают лишь в качестве таймера партии. На всё про всё у игроков 30 ходов.

Для начала все выбирают стартовую локацию, помечая своё пребывание на ней специальной картой, именуемой в правилах «жетоном». Непонятно, почему для персонажей нельзя было сделать обычные жетоны или жетоны с подставками, как в Аркхэме, ну да ладно. После этого (или перед – не столь важно) игроки тянут стартовую руку. Напомню, что приключение все начинают с колодами в 15 карт. С лимитом карт на руках тут такая же история, как и с навыками и способностями — его можно прокачать, и он отличается: у война на конец хода карт может быть всего четыре штуки, в то время, как у мага целых шесть. Тут ещё стоит упомянуть, что у каждого персонажа имеется предпочтительный тип карт, и если на старте ему «не выпало» ни одной такой карты, то рука сбрасывается и тянется новая – пока не придёт то, что нужно. Такой вот своеобразный муллиган.

Все действуют по очереди. Ход игрока начинается с переворачивания карты из колоды благословения, отвечающей за количество ходов, оставшихся до конца партии. Напомню, что ходов всего 30. Карт же в локациях при игре от 2+ участников всегда больше. Это означает, что частенько героям придётся торопиться и тратить хорошие карты не по прямому назначению, а на исследование дополнительной локации в ход (конечно, если свойство карты позволяет это делать).

После этого персонажа можно переместить на любую локацию и приступить к её исследованию. Исследование – основной элемент игрового процесса, и всё, что вы будете делать в этой игре, сводится к вскрытию карт и прохождению всевозможных проверок.

Теперь рассмотрим, что или кого можно встретить на своём пути во время приключения, и как с этим бороться. Основная угроза – это, конечно же, враги. Они требуют пройти боевую проверку. Боевая и, вообще, любая проверка – это бросок кубика, число граней на котором зависит от того, насколько силён ваш герой в том или ином навыке. Если во время встречи с монстром на руках у вас имеется подходящее оружие, то к кубику навыка можно добавить кубик оружия, тем самым увеличив вероятность успеха. Причём в данной игре, при использовании чего-либо, карту в большинстве случаев достаточно просто показать.

Чтобы победить монстра, необходимо выкинуть больше или равно, чем значение его силы. Если игроку это удалось, то враг считается поверженным и убирается в коробку. Если же атака оказалась провальной, то герой «получает» разницу в виде ранений, а монстр замешивается обратно в локацию. Количество жизней в этой игре приравнивается к числу карт в колоде персонажа, следовательно, при нанесении герою ранений, игрок сбрасывает необходимое число карт с руки. Если в конце хода игроку нечего добрать, то персонаж погибает.

Как видно, картами тут следует оперировать экономно, и именно по этой причине большинство карт имеют двойные свойства, где наиболее сильное работает при сбросе — этакий соблазн. Остальные же карты, как я уже говорил, достаточно просто показать. Много ещё таких, которые после использования возвращаются обратно в рюкзак, то есть подсовываются под низ колоды, и тем самым не тратят драгоценные жизни.

Помните, в начале партии мы замешивали в локации злодея и его приспешников. Так вот, если удалось замочить приспешника, то герой может тут же попытаться «запечатать» локацию. Для этого обычно требуется также пройти какую-то проверку. После закрытия локация нас больше не интересует, так как босс уже точно в каком-то другом месте.

Таким образом, постепенно сужая круг локаций, игроки, в конце концов, натыкаются на главного злодея. Тут возможно два исхода. Если ещё остались открытые локации, то враг сбегает в одну из них – из коробки (злодея удалось убить) или колоды «таймера» (злодея не удалось убить) тянутся случайные карты благословений, тасуются вместе со злодеем и случайным образом распихиваются по локациям. Если же злодею бежать уже некуда, то есть все локации запечатаны, то убив его, команда празднует победу.

Герои также могут наткнуться на различные ловушки, требующие, к примеру, проверку ловкости или, если говорить о хорошем, встретить союзников, готовых вступить в их ряды. Чтобы нанять союзников и заполучить найденные предметы, игроку опять-таки придётся бросать кубики. Кстати о кубиках, в комплекте идёт только по одному каждого типа (от d4 до д12), а в игре зачастую приходиться кидать по три-четыре штуки, причём два-три из которых одинаковые. Мелочь, но немного раздражает.

В принципе, в этом и весь смысл игры: методично проходить локации, помогая друг другу картами и в бою до тех пор, пока не будет пойман главный злодей. В случае успеха в качестве награды игроки получают возможность прокачать какой-нибудь навык или способность. Также вне зависимости от исхода сценария, весь найденный лут можно разделить между участниками, разумеется, соблюдая лимит по типам карт в колоде своих персонажей.

Впечатления

Начну с того, что коробка реально пугает, она огромна. Обуславливается это тем, что, во-первых, карты в органайзере хранятся вертикально, во-вторых, планируется куча дополнений, и, в-третьих, дополнения эти рекомендуют хранить в оригинальных коробках тут же, что, по-моему, уже перебор.

Иллюстрации довольно невзрачные, некоторые картинки откровенно слабые. Ещё цвета, по которым различаются типы карт, подобраны крайне неудачно, какие-то бледные оттенки фиолетового или красного.

Что касается самой игры, то до знакомства с ней я был настроен скептически. Банально не понимал, в чём прелесть этих постоянных и однотипных проверок. Спустя пять партий, я до сих пор не разделяю сверх высокий рейтинг игры на BGG и весь этот ажиотаж, но, в принципе, понимаю, чем она может привлечь. Вероятно, многих цепляет процесс становления своего персонажа и азарт от вскрытия карт и самих проверок, ведь по большому счёту Pathfinder – это «push your luck» с прибамбасами.

Мне лично пришёлся по душе элемент прокачки и кооперативный аспект, который обыгран тут довольно неплохо: много карт и непосредственно свойств героев позволяют помогать товарищу в бою, даже не находясь с ним в одной локации. Плюс при поимки заклятого врага, герои, «держащие» другие локации, могут попытаться временно их закрыть, чтобы сузить круг мест, куда злодей может сбежать. Фишка со сбеганием, кстати, мне тоже понравилась, она достаточно тематична.

Понятно, что игра довольно незамысловата в плане принятия каких-то серьёзных решений и выстраивания выигрышных стратегий. Тут можно делать выбор в пользу той или иной карты или навыка, но выбор этот будет слепым, так как ты абсолютно не знаешь, что пригодиться в конкретном сценарии — набор испытаний в локациях всё равно остаётся случайным. Повторюсь, решения преимущественно очевидны, и вина в этом самой механики – карты одновременно являются и средством, и жизнями, поэтому зачастую нет смысла их беречь, особенно во время боя, так как в случае неудачи их же придётся и скинуть.

Ещё одна слабая сторона игры – это однообразие. Оно проявляется практически во всём: в постоянных проверках, целях на сценарии, свойствах карт. Отличается тут только стиль игры за разных персонажей.

Про долю случая, думаю, особо разглагольствовать не надо, она огромна. Ты можешь кидать хоть пять кубиков, но если они лягут единичками или двойками, то любая, даже самая жалкая ящерица навешает твоему персонажу по самые небалуй.

Ещё одно упущение – это ужасные правила и множество косяков на картах. Сам я с правилами разобрался (с горем пополам) только после просмотра множества видео обзоров. Пояснений к свойствам никаких. Кое-как помогает ФАК и эррата, содержащая более 100 исправленных карт!

Также чувствуется, что некоторые мелкие механики/нюансы до конца не проработаны, из-за чего нередко возникают тупиковые ситуации. К примеру, играя соло воином, можно нарваться на врага, которого можно убить только магией. Или другой пример: одна ловушка заставляет сразиться с монстром из текущей локации, а что делать, если монстров в ней не осталось, не сказано. Интересно, что сам автор ещё не решил, что делать с этой ловушкой, сказал, мол, мы подумаем, ждите. Приколисты. В общем, косяки есть и во время партии они отнюдь не радуют.

Я к рандому отношусь лояльно, поэтому игру пока у себя оставлю. Да и Кате вроде понравилось бродить по локациям, кидать кубики. Поиграем, может, дальше будет интересней. Хотя после беглого взгляда, ничего кардинально нового в сценариях вроде не предвидится, разве что, начиная с третьего приключения, базовые карты навсегда выйдут из игры, что означает, что и предметы будут круче, и монстры сильнее.

Оценка: с натяжкой 7 /10 баллов. Просто поиграв в продуманное до мелочей, красивое и вариативное приключение — карточный Lord of the Rings, выше я поставить не могу. Да и переворачивание карточек, на мой взгляд, на большее и не тянет.



Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Jtcase - портал о строительстве